強化効果 Edit Edit

活水 Edit Edit

  • 活水(自身HP参照)と活水(スキル使用者HP参照)は別枠で共存する

攻撃を庇う Edit Edit

  • 味方を攻撃からかばう
  • 単体攻撃の攻撃対象を自身に変更する効果
  • ランダム○体攻撃や全体攻撃には効果がない

アビリティダメージアップ Edit Edit

  • アビリティのダメージをUP
  • ブレイブスキルはアビリティには含まない
  • 応戦・迎撃はアビリティに含む

迎撃 Edit Edit

  • 攻撃を無効化し反撃
  • 反撃は通常攻撃を行う(通常攻撃が補助のキャラは反撃しない)
  • クリティカルが発生しない
  • 追撃の影響を受けない
  • 通常攻撃を強化するとダメージと連撃数が上昇する(ブレイブゲージをUPの効果は反映されない)
  • 指定された回数反撃するまで有効
  • 応戦と共存し攻撃を受けた場合は応戦と迎撃の両方で反撃する

応戦 Edit Edit

  • 攻撃を受けた後に反撃
  • 反撃は通常攻撃を行う(通常攻撃が補助のキャラは反撃しない)
  • クリティカルが発生しない
  • 追撃の影響を受けない
  • 通常攻撃を強化するとダメージと連撃数が上昇する(「ブレイブゲージをUP」の効果は反映されない)
  • 攻撃を回避した場合も反撃を行う
  • 回数が指定されているものはその回数反撃するまで有効
  • ターンのみが指定されているものはそのターン中は何度でも反撃する
  • 迎撃と共存し攻撃を受けた場合は応戦と迎撃の両方で反撃する
  • 消去不可の応戦と消去可能な応戦は共存し、2回反撃を行う

バリア Edit Edit

  • 指定された量のダメージを無効化する
  • 超過した分はダメージを受けバリアが解除される
  • 自傷ダメージも無効化する

単体回避力アップ Edit Edit

  • 単体攻撃を回避しやすくなる
  • 相手に暗闇を付与した場合と異なり、ランダム○体攻撃や全体攻撃には効果を発揮しない。

被回復量アップ Edit Edit

  • 自身を対象とした回復効果を高める。
  • 回復武器以外にも武器やパッシブの継続回復も対象。
  • 回復の使用者にかかっていても効果がない。
  • 吸魂の回復には効果がない

継続回復 Edit Edit

  • ターン終了時に体力が回復する。
  • 継続回復を発生させたキャラのMINDを参照する。
  • 戦神のパッシブの継続回復付与は各キャラのMIND、キャラのパッシブとブレイブと武器による継続回復は発生させた本人のMINDを参照する。(MINDが全員違う状態で回復量が同じだった)
  • MINDを参照するタイミングはターン終了時。
    • 継続回復を発生させた後にMINDが変化すると回復量も変化する。
  • 参照するMINDの割合が大きいものが優先される。実際の回復量は無関係。
  • ミナシゴのパッシブの継続回復はパッシブを付与するキャラのMINDを参照する。

集中(与ダメージUP・与ダメージ上限UP) Edit Edit

  • 敵全体の中で最も弱体効果が付与されている相手の弱体効果1つにつき与ダメージや与ダメージ上限がアップする
    • 遊び方にある「攻撃対象に付与されている弱体効果の数」は厳密には誤り。
  • 一部の弱体効果は2つ以上にカウントされる
    • 幻惑は2、睡眠や石化は3として扱われる。

逆襲(与ダメージUP・与ダメージ上限UP) Edit Edit

  • 自身に付与されている弱体効果1つにつき与ダメージや与ダメージ上限がアップする
  • パッシブによる弱体効果もカウントされる

吸魂 Edit Edit

  • 攻撃後に自身のHPが回復する
  • 複数部位を攻撃した場合は部位数分回復する
  • 応戦迎撃による反撃で回復する
    • 以前は回復しなかったが2025/12/16時点で回復を確認
  • 回復量アップ効果の対象外。

ダメージ上限アップ Edit Edit

  • 固定値と割合で別扱いで共存する。
  • 細かな仕様はダメージ上限参照。

ダブルアタック Edit Edit

  • 得意武器使用時に続けて同じ武器を使用
  • 武器使用回数は2回分消費
  • 1回しかない場合は通常攻撃を行う
  • 与ダメ解除のうぇー追撃は2回目に乗らない

弱体効果 Edit Edit

Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 「毒(ATK15%)」のように補足されている場合、ダメージはステータスに依存する。
    • ステータスを参照するのは付与したタイミング。付与後に付与者のステータスが変動しても毒のダメージは変化しない。
  • 注釈がない場合は、執念のミドガルズオルムは5000、一門滅亡は2000、それ以外は1000の固定ダメージ。
  • 一部エネミーはダメージ減少効果を持つ
  • 猛毒は毒と同じ
  • HPの○%のダメージの猛毒は複数ターゲットの内の本体にのみ効果がある。

裂傷 Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 大まかな仕様は毒と同じ
  • 対象の物理耐性に応じてダメージが減少する

火傷 Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 大まかな仕様は毒と同じ
  • 対象の火耐性に応じてダメージが減少する

感電 Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 大まかな仕様は毒と同じ
  • 対象の雷耐性に応じてダメージが減少する

封印 Edit Edit

  • 敵:パワーゲージ技を使用しなくなる
  • 味方:ブレイブスキルを使用できなくなる

枯渇 Edit Edit

  • 敵:パワーゲージが増加しなくなる
  • 味方:通常攻撃以外のアビリティを使用できなくなる

暗闇 Edit Edit

  • 確率で攻撃がMissになる
  • Missしても攻撃の追加効果は発生する
  • 回避率UPと違い範囲攻撃にも適応される

バインド Edit Edit

  • 敵のパワーゲージの最大値が上昇

石化 Edit Edit

  • 一切の行動ができなくなり、受けるダメージがクリティカル確定になる
  • 集中や呪縛では3つ分にカウントされる

睡眠 Edit Edit

  • 眠りから覚めるまで一切の行動ができず、受けるダメージが増加する状態
  • 集中や呪縛では3つ分にカウントされる

幻惑 Edit Edit

  • 確率により行動できなくなる
  • 集中・呪縛で2つ分にカウントされる

呪縛(与ダメージUP・与ダメージ上限UP) Edit Edit

  • 対象の弱体効果1つにつき与ダメージや与ダメージ上限がアップする
  • 呪縛自体も弱体効果であるため、1つ分にカウントされる。
  • 一部の弱体効果は2つ以上にカウントされる
    • 幻惑は2、睡眠や石化は3として扱われる。

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Last-modified: 2026-02-16 (月) 12:23:28