強化効果 Edit Edit

攻撃を庇う Edit Edit

  • 味方を攻撃からかばう
  • 単体攻撃の攻撃対象を自身に変更する効果
  • ランダム○体攻撃や全体攻撃には効果がない

アビリティダメージアップ Edit Edit

  • アビリティのダメージをUP
  • ブレイブスキルはアビリティには含まない
  • 応戦・迎撃はアビリティに含む

迎撃 Edit Edit

  • 攻撃を無効化し反撃
  • 反撃は通常攻撃を行う(通常攻撃が補助のキャラは反撃しない)
  • クリティカルが発生しない
  • 追撃の影響を受けない
  • 通常攻撃を強化するとダメージと連撃数が上昇する(ブレイブゲージをUPの効果は反映されない)
  • 指定された回数反撃するまで有効
  • 応戦と共存し攻撃を受けた場合は応戦と迎撃の両方で反撃する

応戦 Edit Edit

  • 攻撃を受けた後に反撃
  • 反撃は通常攻撃を行う(通常攻撃が補助のキャラは反撃しない)
  • クリティカルが発生しない
  • 追撃の影響を受けない
  • 通常攻撃を強化するとダメージと連撃数が上昇する(ブレイブゲージをUPの効果は反映されない)
  • 攻撃を回避した場合も反撃を行う
  • 回数が指定されているものはその回数反撃するまで有効
  • ターンが指定されているものはそのターン中は何度でも反撃する
  • 迎撃と共存し攻撃を受けた場合は応戦と迎撃の両方で反撃する

バリア Edit Edit

  • 指定された量のダメージを無効化する
  • 超過した分はダメージを受けバリアが解除される
  • 自傷ダメージも無効化する

単体回避力アップ Edit Edit

  • 単体攻撃を回避しやすくなる
  • 相手に暗闇を付与した場合と異なり、ランダム○体攻撃や全体攻撃には効果を発揮しない。

被回復量アップ Edit Edit

  • 自身を対象とした回復効果を高める。
  • 回復武器以外にも武器やパッシブの継続回復も対象。
  • 回復の使用者にかかっていても効果がない。
  • 呪縛の回復には効果がない

継続回復 Edit Edit

  • ターン終了時に体力が回復する。
  • 継続回復を発生させたキャラのMINDを参照する。
  • MINDを参照するタイミングはターン終了時。
    • 継続回復を発生させた後にMINDが変化すると回復量も変化する。
  • 参照するMINDの割合が大きいものが優先される。実際の回復量は無関係。
  • パッシブの継続回復はパッシブを付与するキャラのMINDを参照する。

集中(与ダメージUP・与ダメージ上限UP) Edit Edit

  • 敵全体の中で最も弱体効果が付与されている相手の弱体効果1つにつき与ダメージや与ダメージ上限がアップする
  • 弱体効果一つにつき与ダメージは5%、与ダメージ上限は2%アップする。(例外あり)

逆襲(与ダメージUP・与ダメージ上限UP) Edit Edit

  • 自身に付与されている弱体効果1つにつき与ダメージや与ダメージ上限がアップする
  • 弱体効果一つにつき与ダメージは10%、与ダメージ上限は5%アップする。(例外あり)
  • パッシブによる弱体効果もカウントされる

吸魂 Edit Edit

  • 攻撃後に自身のHPが回復する
  • 複数部位を攻撃した場合は部位数分回復する
  • 応戦迎撃による反撃では回復しない

ダメージ上限アップ Edit Edit

  • 固定値と割合で別扱いで共存する。

弱体効果 Edit Edit

Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 「毒(ATK15%)」のように補足されている場合、ダメージはステータスに依存する。
    • ステータスを参照するのは付与したタイミング。付与後に付与者のステータスが変動しても毒のダメージは変化しない。
  • 注釈がない場合は、執念のミドガルズオルムは5000、一門滅亡は2000、それ以外は1000の固定ダメージ。
  • 一部エネミーはダメージ減少効果を持つ
  • 猛毒は毒と同じ
  • HPの○%のダメージの猛毒は複数ターゲットの内の本体にのみ効果がある。

裂傷 Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 大まかな仕様は毒と同じ
  • 対象の物理耐性に応じてダメージが減少する

火傷 Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 大まかな仕様は毒と同じ
  • 対象の火耐性に応じてダメージが減少する

感電 Edit Edit

  • ターン終了時にダメージを受ける
  • 大まかな仕様は毒と同じ
  • 対象の雷耐性に応じてダメージが減少する

封印 Edit Edit

  • 敵:パワーゲージ技を使用しなくなる
  • 味方:ブレイブスキルを使用できなくなる

枯渇 Edit Edit

  • 敵:パワーゲージが増加しなくなる
  • 味方:通常攻撃以外のアビリティを使用できなくなる

暗闇 Edit Edit

  • 確率で攻撃がMissになる
  • Missしても攻撃の追加効果は発生する
  • 回避率UPと違い範囲攻撃にも適応される

バインド Edit Edit

  • 敵のパワーゲージの最大値が上昇

石化 Edit Edit

  • 一切の行動ができなくなり、受けるダメージがクリティカル確定になる

睡眠 Edit Edit

  • 眠りから覚めるまで一切の行動ができず、受けるダメージが増加する状態

幻惑 Edit Edit

  • 確率により行動できなくなる

呪縛(与ダメージUP・与ダメージ上限UP) Edit Edit

  • 対象の弱体効果1つにつき与ダメージや与ダメージ上限がアップする
  • 弱体効果一つにつき与ダメージは5%、与ダメージ上限は2%アップする。(例外あり)

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Last-modified: 2025-02-09 (日) 08:43:31