最終更新日時:2025-02-22 (土) 21:20:56
関連ページ: レイドバトル | 恒常ULTRA | 緊急レイド
基本的に「リタイア」ボタンに触れてはいけない!(理由は後述)
概要 †

レイドバトルは複数プレイヤーがリアルタイムに協力して1体のボスを討伐するクエスト
BOSSのダメージや状態異常はターン毎に全プレイヤーで共有される
時間:60分 参加人数:20人(イベントレイドでは参加人数が増えることもある)
レイド参加方法 †

参加条件 †

- NORMAL・HARD・EXTRA:RANK13以上
- ティタノマキアはストーリークエスト魔都オリュンポスの各難易度をクリアする必要あり。
- HELL:EXTRAクリア
- センカイタイセンはEXTRAが存在しないので条件なし。
- ティタノマキアのHELLは未実装。
- ULTRA:RANK100以上(詳細は緊急レイド)
- 注意点、救援可能な難易度は現時点での探索可能な難易度と同じだからHELLをクリアしないとULTRAが救援に出てこない
【レイド探索】 †

- APを消費して自発的にレイドバトルを開催する方法(アクセス:クエスト→レイド→属性タブ→難易度)
- 回数制限があり1日に3回リセットされる【5時/15時/21時】(イベントレイドも同様)
| NORMAL | HARD | EXTRA | HELL |
消費AP | 10 | 15 | 20 | 30 |
必要素材 | - | 戦神紋 | 魔王紋 | 次元紋 |
回数制限 | 10 | 10 | 5 | 1 |
- HARD,EXTRA,HELLの自発には専用素材「戦神紋」「魔王紋」「次元紋」が必要
入手方法:交換所、レイドドロップ
【レイド救援】 †

- BPを消費して他プレイヤーのレイドバトルに参加する方法(アクセス:ホーム→レイド→「出現中レイド」タブ)
- 探索のような回数制限はない
| NORMAL | HARD | EXTRA | HELL |
消費BP | 3 | 12 | 15 | 15 |
報酬と貢献度(功績P) †

貢献度(功績P)について
- レイド難易度に応じた「レイドメダル」を獲得でき、様々な報酬と交換可能
- バトル中の行動に応じて「貢献度(功績P)」が獲得でき、上位3名(HELLのみ4名)には追加報酬が発生する
- 貢献度は与ダメ以外にデバフ等も影響する模様(要検証)
- 貢献度は1ターン毎に集計する為、止めをさした人以外の最終ターンは貢献度に反映されない。
しかしダメージは記録される為、リザルトでは貢献度とダメージの順位が逆転することがある。
- 救援時の貢献度がゼロの場合は報酬が発生せず、BPが返還される(一度もダメージを与えず戦闘終了した場合)
報酬について
- 報酬は「基本」「発見者」「MVP/準MVP」の3種類あり、敗北時は何も貰えない。
┗「基本報酬」5枠>救援時含め、1度でも攻撃をしていれば確定で獲得出来る枠。(HELLのみ4枠)
┗「発見報酬」4枠>レイドを自発していれば確定で獲得出来る枠。
┗「上位報酬」1枠>貢献度1位「MVP報酬」、2位&3位「準MVP報酬」(HELLのみ2~4位)
- 報酬テーブル(NORMAL~EXTRA)
基本報酬枠① | 基本報酬枠② | 基本報酬枠③ | 基本報酬枠④ | 基本報酬枠⑤ |
発見者報酬枠① | 発見者報酬枠② | 発見者報酬枠③ | 発見者報酬枠④ | 戦績上位報酬枠 |
┗「基本報酬枠①②③」及び「発見報酬枠①②③」はレイドコインまたはアイテム。
┗「基本報酬枠⑤」は同難易度又は以上の自発紋。
┗「基本報酬枠④」及び「発見報酬枠④」はレイドコイン確定枠。獲得枚数は難易度により異なる。
- 報酬テーブル(HELL)
基本報酬枠① | 基本報酬枠② | 基本報酬枠③ | 基本報酬枠④ | 発見者報酬枠① |
発見者報酬枠② | 発見者報酬枠③ | 発見者報酬枠④ | 戦績上位報酬枠 | ― |
┗詳細データ求ム
┗「基本報酬枠①」は異界六道の〇珠。
| 基本①②③/基本④ | 発見①②③/発見④ | 準MVP/MVP | 自発時獲得min/max | 救援時獲得min/max |
HELL | 50/? | 200/? | ?/100 | ?/? | ?/? |
EXTRA | 900/1800 | 900/1800 | 900/1800 | 1250/1800/3000 | 900/1800 |
HARD | 40/120 | 40/120 | ?/120 | ?/600 | ?/360 |
NORMAL | 5/10 | 5/10 | ?/10 | ?/? | ?/? |
- 確率でドロップするアイテム概要
┗挑戦したレイドボスの「戦神ピース」と「武器ピース」(レイド交換所)
┗難易度HARD,EXTRA,HELLの自発アイテム「戦神紋」「魔王紋」「次元紋」※次元紋はEXTRA限定
┗ミナシゴ覚醒パネルで使用できるアイテム「覚醒紋」「念魂」「インセンス」
┗武器限界突破アイテム「胎動する呪」「浄化の霊石」「神聖印の霊鏡」
┗各戦神に対応したモチーフ武器(HELLのみ)
''難易度別 アイテムテーブル(ドロップ確率の検証)
''※アイテムテーブルについては、2021/10中旬時点で実際にドロップされたアイテムを集計したものとなります。
本来の確率設定、その変更周期などを考慮していない表となります為、参考程度に留めてください。
''※HELL実装後未対応です。情報更新求ム
HELL 自発時期待コイン枚数 約?~?枚
アイテムテーブル(N=)
準備中…
EXTRA 自発時期待コイン枚数 約?~?枚
アイテムテーブル(N=104)
39% 思念魂 38% コイン 40枚 18% インセンス 5% 武器ピース | 64% コイン 40枚 19% 信念魂 15% 魔王紋 1% 銅覚醒紋 1% 銀覚醒紋 | 89% コイン 40枚 10% 戦神ピース 1% 武器ピース | 100% コイン 120枚 | 56% 思念魂 39% コイン 40枚 4% 銀覚醒紋 1% 鉄覚醒紋 |
64% コイン 40枚 30% 信念魂 5% 銀覚醒紋 1% 戦神ピース | 88% コイン 40枚 9% 戦神ピース 3% 武器ピース 1% 金覚醒紋 | 100% コイン 120枚 | 準MVP 40枚 or MVP 120枚 | ― |
HARD 自発時期待コイン枚数 約?~?枚
アイテムテーブル(N=131)
43% コイン 10枚 30% インセンス 27% 無念魂 | 65% コイン 10枚 11% 思念魂 9% 戦神紋 8% 魔王紋 6% 武器ピース 1% 無念魂 | 87% コイン 10枚 7% 銀覚醒紋 3% 銅覚醒紋 3% 戦神ピース | 100% コイン 30枚 | 34% コイン 10枚 26% 鉄覚醒紋 23% 戦神紋 17% 銅覚醒紋 |
66% コイン 10枚 20% 思念魂 8% 魔王紋 6% 武器ピース | 86% コイン 10枚 12% 戦神ピース 2% 銅覚醒紋 | 100% コイン 30枚 | 準MVP 10枚 or MVP 30枚 | ― |
NORMAL 自発時期待コイン枚数 約?~?枚
アイテムテーブル(N=383)
56% 無念魂 44% コイン 5枚 | 68% コイン 5枚 14% 戦神紋 9% 無念魂 8% インセンス 1%以下 武器限界突破 | 89% コイン 5枚 4% 銅覚醒紋 3% 鉄覚醒紋 3% 武器ピース | 100% コイン 10枚 | 59% 鉄覚醒紋 41% コイン 5枚 |
66% コイン 5枚 19% 戦神紋 15% 武器ピース 1%以下 銅覚醒紋 1%以下 武器限界突破 | 91% コイン 5枚 4% 銅覚醒紋 3% 武器限界突破 2% 鉄覚醒紋 | 100% コイン 10枚 | 準MVP 5枚 or MVP 10枚 | ― |
戦闘 †

- 他プレイヤーが与えた「状態異常」「弱体効果」がターン終了時に共有される
- 戦闘中にスタンプ送信などで他プレイヤーと協力することができる
- 通常クエストと同様にRank経験値とEXP経験値を獲得可能
| NORMAL | HARD | EXTRA | HELL |
獲得RankP | 250 | 750 | 940 | 1410 |
獲得EXP | 125 | 375 | 470 | 705 |
- ダメージ上限はHELLが20万、その他は99999
救援について †

- アクセス:戦闘画面右上「救援」→「救援依頼」ウィンドウ
- レイドバトル中に救援依頼を実行することで他プレイヤー(全員、フレンド、ギルド)に救援を発信できる
- 自発レイドの初回救援依頼時には全アビリティの使用回数が1増加する(未使用の場合は上限を超えて増加)
- 救援依頼をして5分後に再依頼が可能となる。レイド自発者以外でも救援依頼を出せる。
- 「出現中レイド」タブのリストはバトルの残り時間が長い順に10件しか表示されない(自分とフレンド、ギルドメンバーを除く)
その為、残り時間が減ってから救援依頼を出すと、フレンドとギルドメンバー以外の目に触れない可能性が高まる。
- 「救援依頼」ウィンドウの「救援ID」をコピペすることでゲーム外での救援依頼が可能
(wikiレイド救援掲示板/公式コミュニティ/Twitter)
レイドの「中断」と「リタイア」 †

- 戦闘画面右上「バトルメニュー」又は全滅時、「ホームへ」をタップすることで戦闘を中断できる(時間経過はする)
- 「リタイア」をタップすると戦闘に即時敗北し全ての報酬を獲得できない。
たとえ全滅しても5分おきに救援依頼を出すことが出来る(参戦者全員)。なので「リタイア」ではなく「ホームへ」ボタンを選択することを強く推奨する。
- 自発挑戦回数制限があるレイドの場合、戦闘開始時に消費された挑戦回数はリタイアしても回復せず減ったままである。
- ネットワーク回線の切断・ブラウザのクローズは「リタイア」ではなく「中断」として処理される。
- 中断中のレイドバトルは「出現中レイド」タブから再開できる。
中断中に別の人が討伐をしたか時間経過による敗北でバトルが終了した場合、「結果未確認」タブでリザルト表示&報酬付与がされる。
- レイド結果には
保存期間が存在し、期限を過ぎた場合は未受け取りの報酬が消失する。
保存期間があるかどうかは不明。件数上限も不明。表示上は未確認10件・確認済み10件までだが、報酬を受け取ると過去分も表示される。(少なくとも50件分は保存されることを確認)
- 2倍キャンペーン中、2倍が適用されるのは報酬受け取り時である。
レイドを中断して結果未確認にしておき、2倍日にまとめて受け取って報酬を増やすことは可能である。
ただし2倍キャンペーン期間外の戦果をキャンペーン期間内に持ち込むことは不可。このパターンでは報酬2倍にはならない。
- 2023年9月11日のアップデートで戦果未確認がある場合次のレイドに参加できなくなったため戦果ストックはできなくなった。
ボス一覧 †

ラグナロク †

名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
 ラグナロク | 火 | Normal | 20 | 13万 |
Hard | 50 | 78万 |
Extra | 70 | 155万 |
Hell | 85 | 2123万 |
最優秀レイド武器
終わりなき英雄の詩 の交換に必要な火・水レイドコインを集める為、EXTRA周回はギガンドマキアと並んで新規ユーザーにとって最も優先順位が高い。
- 共通
デバフと継続ダメージ系の状態異常を扱う魔法攻撃系のレイドボス。
MDEFが高くDEFが低いステータスのため、ATKを参照する物理武器が有効。
ストーリーの序盤に戦うためか、あまり目立つところもなく戦いやすい部類。
- NORMAL
救援は来ない。
Lv80のフレ戦神ならば8~10割薙ぎ払ってくれる。
高レベルのフレ戦神が用意できない場合にはミナシゴのレベルを30以上確保しておきたい。
- HARD
救援は来ない。
フレ戦神だけでは2~3割削れればいい方なのでSR以上の3凸したミナシゴを揃えよう。パッシブスキルでAtkUP又はMatkUPの合計を20%以上にはしておきたい。
専用武器のパネルは最低でも1枚目は解放しておく。2枚目も解放してあればあるほど楽が出来る。
必ず麻痺する訳ではないがイチイバルの交換もあり。
- EXTRA
レイドコインの獲得量が一番多くHELLの自発に必要な次元紋もココでしか落とさない。
ソロ討伐する場合にはミナシゴのレベルは70以上、パッシブスキルでAtkUP又はMatkUPの合計を30%以上、専用武器のパネルも2枚目は解放しておきたい。
この辺りからは自前の戦神もLv70以上にして効率的にコンボ倍率を上げる武器を編成することを考えた方が良い。パーティの編成も参照。
【HELL】
条件 | 説明 |
? | 世界蛇の腐蝕が付与されている状態。 毒や状態異常耐性低下など状態異常を絡めた技を使う。 |
? | 冥府姫の孤独が付与されている状態。 MATKUPやDEF、MDEFUPといったステータスを増減させる技を使う。 |
? | 黄昏の貪欲が付与されている状態。 MATKが大幅に増加した状態で大ダメージを与える技を使う。 |
HP25% | 全体大ダメージ。以降一定間隔で強力な技を使用してくる。 |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ◎ | 風 | △ | 雷 | ○ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ | | | | | | | | |
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ○ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ○ | 裂傷 | △ | 感電 | ▲ |
専用バフ |
世界蛇の腐蝕 | 状態異常の付与率が増加した状態 |
冥府姫の孤独 | 防御力が増加した状態 |
黄昏の貪欲 | 攻撃力が増加した状態 |
HPが25%を切ると全体大ダメージを与えてくる。
【救援ボタン以外の要請方法について】
当wikiのレイド救援掲示板。
X(旧Twitter)救援を要請した場合、「#ミナシゴノシゴト」タグを付けた際には終了後に該当ツイートの削除をしておいた方が良い。あまりに乱立すると検索から除外される恐れがある。
※応戦フリーズバグは2024/1/11以降解消済み。
ギガントマキア †

名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
 ギガントマキア | 水 | Normal | 20 | 14万 |
Hard | 50 | 84万 |
Extra | 70 | 168万 |
Hell | 85 | 2028万 |
- 共通
自己にバフを付与しながら戦うシンプルな物理攻撃系のレイドボス。
DEFが高くMDEFが低いステータスのため、MATKを参照する魔法武器が有効。
水属性+高DEFということもあり、鬼討吉備津彦を核にした火物理パーティーが主力になりがちである新人にとっての鬼門。
- ソロ討伐の目安はラグナロク戦を参照
【HELL】
条件 | 説明 |
HP100~51% | PG技で全体攻撃+果敢(敵)と混沌海の英雄詩が付与される。 PG技を使われないようにパワーゲージを減少させるスキルが有効。 |
HP50% | 全体攻撃+ギガントの外殻が付与される。 |
49~36% | ギガントの外殻によりダメージが与え辛い状態。 通常攻撃のダメージは優しくなるが、バリアや状態異常回復を行ってくる。 PG技が全体攻撃+応戦(3T)に変化。 |
HP35% | 全体攻撃+自身に付与されたデバフとギガントの外殻を解除し果敢(敵)1つを自身に付与。 |
HP34~0% | PG技が全体攻撃+混沌海の英雄詩に戻るが前半に加えて自身にMATK+35%(消去不可)が追加される為PG技を使われないよう(ry |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | △ | 風 | ○ | 雷 | ◎ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ | | | | | | | | |
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ○ |
専用バフ |
混沌海の英雄詩 | パワーゲージ技が大幅に強化されている状態。(3T) |
ギガントの外殻(敵) | 防御力が大幅に上昇している状態。(消去不可) |
果敢(敵)1つ | ターン終了時パワーゲージが追加で1つ増加する状態。(消去不可) |
公式説明:
[魔法]中盤では敵が硬くなり、迎撃してくるぞ!
状態異常でパワーゲージが溜まりやいのでパワーゲージ技に注意して戦おう! (原文ママ・2022/3/26確認)
HP | 行動 |
100%~50% | 通常技:2体攻撃 or 3体攻撃 |
パワーゲージ技: 全体攻撃+混沌海の英雄詩(消去不可)を自分に付与 混沌海の英雄詩(消去不可):効果不明 全体攻撃+[果敢(敵)](3ターン)を自分に付与 果敢(敵):パワーゲージ上昇が2になる |
50% | 全体攻撃+ギガントの外殻(消去不可)付与 ギガントの外殻:効果不明~ ギガントの外殻付与ターン終了時? カットイン、ギガントマキアにシールドの様なエフェクト追加 |
49%~34%? | パワーゲージ技:全体攻撃+[応戦](3ターン)を自分に付与 |
34%? | 全体攻撃+ギガントの外殻解除+デバフ解除+[果敢(敵)(消去不可)]を自分に付与 |
34%?~ | パワーゲージ技: 全体攻撃+[MATKUP]を自分に付与 全体攻撃+[バリア]を自分に付与 |
25%? | 全体攻撃+[MATKUP(消去不可)]を自分に付与 |
25%?を切るとMATKUP2種により火力が上がる。しかしラグナロクHELLの25%を切ったときのカットイン攻撃とは違い、継続ダメージデバフが入るわけではないため、HELLとしては火力は控えめ。(HPが急激に削れ、連続でHPトリガーの特殊全体攻撃もらった場合は別)
時間はかかるが耐久パでソロ完封することも可能。
※どういう原理かは不明ですが、バリア状態になると「表記がないのに再生し始める(1%削れた→何故かT終了で元に戻るという現象を何度も確認)」ため、相当な火力がなければソロは非常に難しいです。
間違っている箇所もあると思うので見つけたら修正お願いします。
カグヤ、
ブリジットの二大雷ヒーラーが強力であり、かつマキアの火力が控えめ+面倒なデバフギミックがないため、恐らくソロ討伐難易度は全属性中最も低い。まぁそのヒーラーが両方ともアニバ限定キャラで入手難易度が高め。ヒーラーが居ない場合はソロ討伐難易度は多少上昇する。
一応、MINDもりもりにしたブリジット単騎での攻略が可能らしい。制限時間をほぼフルに使うらしいが、暇なパパは試してみてはどうだろうか。
カタストロフ †

名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
 カタストロフ | 風 | Normal | 20 | 12万 |
Hard | 50 | 75万 |
Extra | 70 | 149万 |
Hell | 85 | 2400万 |
Ultra | 95 | 1億1000万 |
1ターン目に低~中確率で麻痺
一度目の戦神を呼ぶと全体に2ターンの暗闇を付与してくる。
火属性SRは火力を重ねやすく
マオの存在もあって、真っ当にレイドしてると非常に柔らかい印象を抱くレイドボス。
ならばとソロで挑むと3ターン全体60%麻痺があるため対策なしではハメられる罠が待っている(敵うわけなかろ?)。
素直に救援を呼び、みんなでボコるの推奨。だがHARD救援は多分来ない(酷いのじゃ~)。
EXTRAのSPDは325~330(HELLで333~)程度。暗闇予防の装備をするなら相手より早く、解除をするなら微かに遅くすると良い。
- 状態解除の戦神を使う場合は相手より早くなると使い勝手が悪くなる。
【HELL】
条件 | 説明 |
通常 | 複数体に攻撃し、状態異常耐性DOWNや毒を付与してくる。 自身に技術や崩壊を付与。 |
HP70% | セリフ「学ぶがいい…」 全体攻撃+麻痺封印枯渇幻惑優柔(BGダウン)を付与してくる。 |
崩壊Lv.3 | セリフ「妾の戦場は…」 全体大ダメージ+バフデバフ状態異常解除+毒+状態異常耐性DOWN 崩壊を解除 |
? | セリフ「アカツキゲッコウが」 2体攻撃+石化付与。自身に崩壊を付与 |
? | 全体攻撃+裂傷付与。自身に崩壊を付与 |
ダメージ耐性 |
火 | ◎ | 水 | ○ | 風 | △ | 雷 | △ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ | | | | | | | | |
状態異常耐性 |
毒 | ◎ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ○ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ○ | 裂傷 | △ | 感電 | ▲ |
専用バフ |
技術 | 魔法攻撃力が上昇した状態(Lvにより効果量が変動。最大Lv7) |
崩壊 | 防御力が減少した状態(Lvにより効果量が変動。全体大ダメージで消費) |
HP70%で撃ってくる麻痺幻惑etc(3ターン)の攻撃が厄介。プラチナガチャ戦神の
ソンノウジョウイを召喚すると回避できる。(1回の無効化で麻痺封印枯渇幻惑優柔の全て無効化できる)
たいていは崩壊もLv3まで溜まって 麻痺幻惑etc攻撃 -> バフデバフ状態異常解除攻撃 と2ターンで解除されるため、HPがもつならやり過ごすのも手。
終盤は効果時間が長い 毒+裂傷 が付与され継続回復だけでは回復が追い付かなくなる。状態異常を予防・解除できるブレイブスキルが欲しい。
途中救援に入ると開幕から 麻痺幻惑etc -> 石化 -> バフデバフ状態異常解除+毒 -> 裂傷 と怒涛の状態異常がくる。
完成度の高い火物理なら耐えれるが、難しいなら状態異常無効化を用意して救援に入りたい。
上記のオーディンとハルカゼをきちんと育成すれば、基本的にやられることは無いので編成難易度、討伐難易度は多少低め。とはいえ、大量のデバフがかなり厄介なことには変わりはない。
ユガ †

名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
 ユガ | 雷 | Normal | 20 | 12万 |
Hard | 50 | 72万 |
Extra | 70 | 143万 |
Hell | 85 | 2400万 |
3ターン全体60%枯渇が厄介。攻撃を受けた後の行動順のキャラは3ターン、他は2ターン通常攻撃になる。
危険ではあるが、無理に戦神を頼らずとも継続回復を切らさないように戦っていれば凌げなくもない。
- HARD、EXTRA
戦神の呼び出しのカウンターで2ターン味方全体のダメージ弱化。
レイジモード突入時に中~高確率で睡眠攻撃。
以降、レイジモード中の攻撃にて確率で枯渇付与。
【HELL】
条件 | 行動 |
HP100~76% | サティヤ・ユガ状態。高い状態異常耐性を持っている状態。 敵味方のATK、MATKを増加させる技を使ってくる。 |
HP75~51% | トレーター・ユガ状態。状態異常耐性が減少し始めている状態。 HPを回復してくるが強力な毒も付与してくる。 |
HP50~26% | ドヴァーパラ・ユガ状態。攻撃性が増している状態。 状態異常を4回無効にする特殊効果を自身に付与してくる。 |
HP25~0% | カリ・ユガ状態。ユガ形態で最も攻撃性が増している状態。 PG技も攻撃的になって、状態異常などを多用してくる。 |
ダメージ耐性 |
火 | ○ | 水 | △ | 風 | ◎ | 雷 | △ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ | | | | | | | | |
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ○ |
専用バフ |
罪 | 魔法攻撃力が上昇した状態(Lvにより効果量が変動) |
徳 | 状態異常耐性が上昇した状態(Lvにより効果量が変動) |
開幕から威力の高い全体攻撃を撃ってくる。
奴隷晒しシリーズやギガントマキア(Lv90)などで継続回復を維持しないとまともに戦闘できない。
物理攻撃が効くためMVPには「風物理+カント」の応戦パーティや「火物理」、「ソウソウ長剣」などのパーティが見られる。(2022/04/15現在)
捕捉しておくと、物理も魔法も効きは同じである。但し属性耐性や火力の出しやすさから上記編成が使われることが多い。
MDEFよりDEFが低いため物理の通りがよい。
メギド・トトメス(ATK10399)の通常攻撃(ATK150%)で9000台のダメージ。ナポレオン(MATK10315)の通常攻撃(MATK150%)で7000台のダメージ。
エデン †

名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP | SPD |
 エデン | 光 | Normal | 20 | 13万 | |
Hard | 50 | 78万 | |
Extra | 70 | 155万 | |
Hell | 85 | 2400万 | 410~430 |
- EXTRA
火力は低めだがDefUP・MDEFUPを使用し毒・暗闇・枯渇・幻惑といった状態異常を多用してくる為ステータス以上に硬く感じられる。
- 状態異常の対策を取るか火力で一気に押し通さなければ逆に倒されてしまうことも。
【HELL】
(聖句は『聖書 [口語]』日本聖書協会、1955年から引用, テキストはwikisourceから)
条件 | 説明 |
開幕 | 全体魔法攻撃+幻惑(2T)付与 Genesis:3-24宣言 《神は人を追い出し、エデンの園の東に、ケルビムと、 回る炎のつるぎとを置いて、命の木の道を守らせられた。》 |
HP?%以下あるいはPTに「善悪を知る木」付与済 | 敵全体の全強化解除+自身に「塵は塵に」付与 Genesis:2-18宣言 《また主なる神は言われた、「人がひとりでいるのは良くない。 彼のために、ふさわしい助け手を造ろう」》 |
HP30%以下 | Genesis:1-27宣言+カットイン 全体魔法攻撃+敵全体の全強化解除+敵全体の火傷解除?+火耐性30%DOWN(5T) 《神は自分のかたちに人を創造された。 すなわち、神のかたちに創造し、男と女とに創造された。》 |
ダメージ耐性 |
火 | ○ | 水 | ○ | 風 | ○ | 雷 | ○ | 光 | △ | 闇 | ◎ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ | | | | | | | | |
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | × | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ○ | 感電 | △ |
専用バフ |
善悪を知る木 | MINDが増加した状態(消去不可) |
塵は塵に | 攻撃力が増加した状態(消去不可) |
【魔法】 理想郷の禁忌に触れたエデン 「善悪を知る木」が付与されていない場合、一定周期で幻惑を食らうが、 「善悪を知る木」が付与されているとPGで受けるダメージが増加する。 また「善悪を知る木」が付与された場合、エデンに「塵は塵に」が付与されて魔法攻撃力が増加する。 「塵は塵に」が付与されている場合、火傷などの状態異常を使用してくる。 |
1ターン目の行動は原則として全体ダメージ+幻惑付与。その後も定期的に「善悪を知る木」が付与されていないミナシゴに幻惑を付与する。
またPG技などで火傷を付与してくるが、これが490ダメージ×6ターンとかなりの高威力。状態異常を予防・解除する手段が重要になってくる。
予防・解除手段は伝承メダル獲得クエスト攻略を参照。
ただしエデンはバフ消しをもっているため、予防状態をフルに活かすのはむずかしい。
"塵は塵に"付与時(攻撃無し)やカットイン付き全体攻撃時にバフを全消去してくるので注意。(他にも消されるタイミングがある?)
継続回復や状態異常予防も消えるため、タイミングが悪いとすぐやられてしまうことも。
レイド開始から参戦している場合、1回目のバフ消しは3T目に飛んでくることが多い(エデンが幻惑状態になっていたりするとずれる)。
エデンより行動順が遅いキャラは終わりなき英雄の詩や混沌照らす秩序をはがされた状態で殴ることになることに気を付けよう。
SPD430程度を確保できればエデンに先行することができる。
また、HPが残り少ないレイドの救援に入ると序盤からバフはがしを連発されることがある。
状況次第で2T+3Tに消されるパターンと2T+4Tに消されるパターンがあり対応が非常に難しい。
奴隷晒し等の継続回復武器をエデンより行動順の遅いキャラに持たせておくと多少安定させることができるので覚えておこう。
骨肉抉りによるSPD30%デバフの存在を考えるとSPD300未満であるのが望ましい。
2022.5.7頃の状況では闇物理系・闇魔法系・火物理系・長剣物理系などの編成がスコア上位にくることが多いようである。
ミッドウェー †

名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
 ミッドウェー | 闇 | Normal | 20 | 11万 |
Hard | 50 | 69万 |
Extra | 70 | 137万 |
Hell | 85 | 2140万 |
【HELL】
条件 | 説明 |
HP100%~81% | 応戦や回避率上昇(10%)を使用してくる。 |
HP80% | 全体大ダメージ+火傷付与してくる。 |
HP60% | 標的捕捉を使用。以降一定間隔で標的捕捉を再使用してくる。 |
標的捕捉中 | 一定ターン数以内にバリア分のダメージを与えないと99999ダメージが発生する。 一定ターン数以内に標的捕捉を解除すると「武器の使用回数減少を1回無効化する」を付与してくる。 |
ダメージ耐性 |
火 | ○ | 水 | ○ | 風 | △ | 雷 | ○ | 光 | ◎ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ | | | | | | | | |
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ○ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ▲ |
専用バフ |
標的捕捉 | 最大120万ダメージを無効化する状態(バリア値は参加者共有) |
HPが60%を下回ると使用してくる標的捕捉が曲者。
バリアへの攻撃は0ダメージ表記となり当然の様に貢献度にも反映されない為、実装直後はいつもの0ダメージバグが疑われた。
バリアは参戦者共有なので人がいるうちは大して気にならないが、少人数時や低下力で挑むと耐久パでも耐えきれないダメージが飛んでくる。
標的捕捉解除時の「武器使用回数減少1回無効」は武器を使い切ってしまった後では意味が無い。
戦神や武器を使い切った後はダメージが伸び辛い為短期決戦を意識して挑もう。
2023/10月現在では、マキアと並んでHELL最弱候補の一人。なにせ光は物理、魔法ともにキャラが充実しており、高火力を出すにはあまり困らないためである。ウェー自身も標的補足以外は厄介な行動をしてこないため、安心して火力特化にできるのも追い風か。
ティタノマキア †

名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
 ティタノマキア | 光 | Normal | 20 | 15万 |
Hard | 50 | 91万 |
Extra | 70 | 182万 |
HELLが実装されていない唯一の恒常レイド。
HELLソロ攻略 †

→ソロクリア編成例
交換所 †

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