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※現在個人での検証結果を元に編集中なので間違っている可能性有り。 本ページで混乱を避けるために定義している用語 †
用語集 与ダメージ計算式 †
表示ダメージ = ⌊ 基準ダメージ * 乱数係数 ⌋ 基準ダメージ = ⌈ 実数ダメージ * ( 敵DEF補正 ) * ( 耐性補正 ) * ( 属性補正 ) * ( ダメージUP補正 ) * 実数ダメージ =ミナシゴATK * スキル倍率 スキル倍率 =武器アビリティ・ブレイブスキル・戦神参戦時使用アビリティの中から使用したダメージ倍率を参照する ダメージ乱数 †
敵DEF補正 †
耐性補正 †
・耐性補正=1/(1+耐性値*耐性バフ*耐性デバフ) 属性補正 †
ダメージUP補正 †
アビリティ・スキルダメージUP補正 †
属性ダメージUP補正 †
武器種別威力UP補正(例:味方の槍ダメージを10%UPする) †
ATKUP補正 †
戦神フィールド効果コンボ補正 †
睡眠補正 †
ミナシゴATK・MATK †
・ミナシゴATK + (武器ATK * (1 + 属性一致補正 + 得意武器種一致補正) * 武器ステータス上昇補正)
アビリティ・ブレイブスキル †
デバフ「属性耐性・物理・魔法耐性 n %DOWN」 †
デバフ「DEF n %DOWN」 †
※各敵に設定されているマスクデータなので間違っている可能性有り
検証方法 †
現在確認している表記と表示ダメージの齟齬 †
検証予定メモ †
※今後の検証予定なので以下の予定以外でもコメントでの提案を受け付けております。
検証データについて †
コメントフォーム †
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