計算式 Edit Edit

  • ダメージ上限:(基礎上限×乗算系上限アップ+加算系上限アップ+マスターレベル)×追撃補正

各項目解説 Edit Edit

基礎上限 Edit Edit

  • 基礎上限はクエストによって変化し、99,999、200,000、400,000の3パターンがある。
    • バーストスキルの基礎上限はクエストに関わらず1,000,000で固定。
    • オーバーバーストの基礎上限はバーストレベル6以上で1,250,000。

乗算系上限アップ Edit Edit

  • ダメージ上限〇%アップ、集中・呪縛などが該当。
  • 共存時は乗算になるので10%バフ2つで1.2倍でなくはなく1.21倍になる。(1.1x1.1=1.21)

加算系上限アップ Edit Edit

  • ダメージ上限〇アップや勇者武器の特殊効果等が該当。
  • 乗算系上限アップの補正は載らないが追撃の影響を受ける

マスターレベル Edit Edit

  • キャラの育成状況に応じた補正。戦神にも適応。基礎上限に対する割合の加算
  • 基本的には上記の加算系上限アップと同じ。バーストで基礎上限が変更される場合は再計算される。

追撃補正 Edit Edit

  • ダメージに一定割合のダメージを追加する。加算や乗算とは別枠
  • 追撃を除く上限に対する割合なので、複数付与時は加算する。(10%バフ2つで20%。2つ目は実質9%)
  • 応戦迎撃やCRT時追加ダメージバフ、ダメージ系弱体効果は追撃の影響を受けない

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Last-modified: 2025-02-19 (水) 06:52:43