計算式 Edit Edit

  • ダメージ上限:(基礎上限×乗算系上限アップ+加算系上限アップ+マスターレベル)×(追撃補正+超追撃補正)

各項目解説 Edit Edit

基礎上限 Edit Edit

  • 基礎上限はクエストによって変化し、99,999、200,000、400,000の3パターンがある。
    • バーストスキルの基礎上限はクエストに関わらず1,000,000で固定。
    • オーバーバーストの基礎上限はバーストレベル6以上で1,250,000。

乗算系上限アップ Edit Edit

  • ダメージ上限〇%アップ、集中・呪縛などが該当。
  • 共存時は乗算になるので10%バフ2つで1.2倍でなくはなく1.21倍になる。(1.1x1.1=1.21)

加算系上限アップ Edit Edit

  • ダメージ上限〇アップや勇者武器の特殊効果等が該当。
  • 乗算系上限アップの補正は載らないが追撃の影響を受ける

マスターレベル Edit Edit

  • キャラの育成状況に応じた補正。戦神にも適応。基礎上限に対する割合の加算
  • 基本的には上記の加算系上限アップと同じ。バーストで基礎上限が変更される場合は再計算される。

追撃補正 Edit Edit

  • ダメージに一定割合のダメージを追加する。加算や乗算とは別枠
  • 追撃を除く上限に対する割合なので、複数付与時は加算する。(10%バフ2つで20%。2つ目は1.2÷1.1=1.09なので実質9%)
  • 応戦迎撃やCRT時追加ダメージバフ、ダメージ系弱体効果は追撃の影響を受けない

超追撃補正 Edit Edit

  • 通常の追撃同様にダメージに一定割合のダメージを追加する。
  • 通常の追撃と併用した場合は、通常を含む追撃を除く上限に通常の追撃と超追撃の追撃の合計のダメージを加算する。
    (通常の追撃30、超追撃40の場合は最終的な追撃補正は30+(30+40)で100%になる。)

上限エフェクト Edit Edit

  • 2025/08/14に追加された新機能。
    • 与えたダメージが上限に届いた場合、数字の右下に黄色いクロスが発生する。
    • 応戦・迎撃では発生しないため、これらは引き続き計算が必要。
  • 2026/04/13に改修が行われ青白いエフェクトに変更された。

その他 Edit Edit

  • CRT時追加ダメージと追撃が合わさるとCRT時追加ダメージが計算上限を大きく上回る。
    • バグ追加ダメージ=正常追加ダメージx追撃補正+直近の行動の追撃ダメージ
      実質直近の行動の追撃補正が倍になるのと同義である
    • 長らく放置されてたが2025/12/16に修正された。

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Last-modified: 2026-04-18 (土) 09:50:55