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第Ⅰ部 †
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| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() 大天使ガブリエラ | 水 | NORMAL | 43 | 618780 |
0ターン目に白身に覚悟を付与する
覚悟は戦神のコンボ数が99に達すると解除される
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() ノルマンディー | 雷 | NORMAL | 45 | 150万 |
| HARD | 72 | 900万 | ||
| EXTRA | 90 | 6061万9940 |
戦闘開始直後、自身に継戦を付与する
戦闘で使ったブレイブスキルの回数に応じて、行動が変化する
ブレイブスキルを一定回数以上使用すると、 大ダメージを与えてくるようになる
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | 砲台 |
| - | 本体 | 鐘 |
| - | - | - |
| 砲台 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | ○ | 水 | ○ | 風 | ◎ | 雷 | ○ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
| 物理 | ◎ | 魔法 | ▲ | ||||||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | ▲ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | ▲ |
| 石化 | × | 睡眠 | × | 幻惑 | ▲ | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
| 鐘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | ○ | 水 | ○ | 風 | ◎ | 雷 | ○ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
| 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | ▲ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | ▲ |
| 石化 | × | 睡眠 | × | 幻惑 | ▲ | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | ○ | 水 | ○ | 風 | ◎ | 雷 | ○ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
| 物理 | ▲ | 魔法 | ◎ | ||||||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | ▲ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | ▲ |
| 石化 | × | 睡眠 | × | 幻惑 | ▲ | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
EXTRAではブレイブスキルを5回使用すると大ダメージを与えるようになる。全体、十字、ランダム3体などの武器を編成しアビリティ攻撃中心に攻めよう。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() ペレストロイカ | 火 | NORMAL | 45 | 96万4135 |
| HARD | 72 | 578万4814 | ||
| EXTRA | 91 | 4000万9160 |
戦神のコンボ数が100以下の場合、ミナシゴの強化状態と自身の弱体効果を2つ解除する。
13ターン目以降に戦神コンボ数が100以下の場合、全体に200000ダメージを与えるようになる
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | - |
| - | 本体 | - |
| - | - | - |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | ○ | 水 | ◎ | 風 | ○ | 雷 | ○ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
| 物理 | ▲ | 魔法 | ◎ | ||||||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | △ |
| 石化 | × | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
EXTRAでは単部位ながらHPが非常に高い。また、魔法に弱く弱点属性以外の耐性が緩い代わりに物理耐性が高い。
そのため魔法中心かつ単体攻撃特化の構成にする必要があり、8T撃破の難易度は2部EXボスの中でも際立って高い部類になる。
ギミックの関係で初期コンボ数加算持ちのミナシゴやコンボ加算のバフも欲しいところ。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() クリスタル・ナハト | 闇 | NORMAL | 46 | 150万 |
| HARD | 73 | 956万 | ||
| EXTRA | 92 | 5455万7946 |
戦闘開始直後、自身に継戦を付与する
戦神召喚中はミナシゴの与ダメージを低下させる行動を行うが、
スタン状態にすると解除できる
3回以上戦神を召喚すると、大ダメージを与えてくるようになる
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | - |
| - | 本体 | ローズ |
| - | - | - |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | △ | 水 | △ | 風 | △ | 雷 | △ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
| 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | △ |
| 石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
| ローズ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | △ | 水 | △ | 風 | △ | 雷 | △ | 光 | ○ | 闇 | ○ |
| 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | ▲ | 麻痺 | × | 封印 | × | 枯渇 | × | 暗闇 | × | バインド | × |
| 石化 | × | 睡眠 | × | 幻惑 | × | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ▲ |
奇数ターンに与ダメージDOWN(消去不可・累積10%ずつ)のデバフがこちら側に、偶数ターンに月虹ダメージUP(累積15%ずつ)のバフが敵側に付与される。
また、2体目の戦神を召喚したターンにローズに迎撃(5回)が付与されるので解除手段を用意しておこう。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() ゼツメツレンサ | 水 | NORMAL | 46 | 1,000,000 |
| HARD | 73 | 6,000,000 | ||
| EXTRA | 92 | 30,000,000 |
強化効果、弱体効果をバランスよく使用しながら攻撃してくる。
定期的に強化効果を解除してくるので、弱体効果を付与してダメージを増やそう。
バトル開始直後、自身に「被食者」を付与し、敵に死水を付与する。
自身に掛けられた「被食者」はHPゲージの15%以上を1ターンの間に減らされると解除され、
自身の「被食者」が解除されると、敵に「被食者」を付与し、以降の行動を大幅に強化する。
「被食者」を解除しないように慎重に行動するか、「被食者を」解除して急いで倒すか、よく検討して挑戦しよう。
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | - |
| - | 本体 | - |
| - | - | - |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | △ | 水 | ○ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
| 暁 | ○ | 月虹 | △ | 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ▲ | バインド | △ |
| 石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
麻痺が有効。開始数ターンはバフ・デバフを積み、ユガ弓等で麻痺を付与したら攻撃回数の多い武器で一気に畳み掛ければ「被食者」のギミックは無視できる。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() ビッグファイブ | 風 | NORMAL | 47 | 1,200,000 |
| HARD | 73 | 8,500,000 | ||
| EXTRA | 92 | 47,619,940 |
戦闘開始直後、自身に覚悟と淘汰を付与する。
覚悟:弱体効果を20個付与することで解除
淘汰:10回分の強化解除を行うことで解除
6ターン目以降に淘汰が付与されている場合、ミナシゴ全体に200000の大ダメージを与える。
1~5ターン目はそれぞれ強力な固定行動を行うので、対策を見極めて戦おう。
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | - |
| ○ | 本体 | - |
| ○ | - | - |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | ◎ | 水 | △ | 風 | △ | 雷 | △ | 光 | △ | 闇 | △ |
| 暁 | ◎ | 月虹 | △ | 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | △ | 麻痺 | × | 封印 | △ | 枯渇 | △ | 暗闇 | ▲ | バインド | ○ |
| 石化 | × | 睡眠 | × | 幻惑 | × | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
5Tまでの各部位行動
EXTRAでの最初の5ターンの行動は
1T目:全体HP8割ダメージ
2T目:全体枯渇
3T目:全体裂傷
4T目:デバフ→付属部位が全体攻撃
5T目:全体攻撃
となる。回復手段をしっかりと用意して、2T目の枯渇と4T目のデバフを灰の終末預言等で予防すると凌ぎ切れるだろう。3T目の裂傷も高威力なのでできれば防ぎたい。
中央左部位がランダム2体攻撃でデバフを付与してくるため、弱体効果無効1回付与の武器を使う場合はSPD300より遅いミナシゴに持たせよう。
また、弱体無効の武器の使用回数が足りない場合は、4T目のデバフを契約の神実やブリデオグの藁十字でまとめて解除してしまう方法もある。
ビッグファイブ本体のSPDは1000とかなり早く戦闘開始時にSPD10%UPも付与するが、SPD強化を解除して偽罪刻みのバフや骨肉抉りのデバフを重ねればSPD500強で先攻できる。6ターン目のビッグファイブの行動までに撃破できれば「淘汰」は無視してもよい。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() オニビ・μ・オーガニズム | 光 | NORMAL | 47 | 964,135 |
| HARD | 74 | 5,784,814 | ||
| EXTRA | 93 | 40,009,160 |
バトル開始直後、敵味方全体に毒と逆襲を付与する。
これらの効果は戦神の召喚回数によって解除される。
HPが50%以下になると能力が大幅に上昇する。
また、HP50%になってから一定ターン以内に撃破しないと大ダメージの攻撃を行ってくるので、バトル後半は一気に勝負をかけよう。
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | - |
| - | 本体 | - |
| - | - | - |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | ○ | 水 | △ | 風 | △ | 雷 | △ | 光 | ○ | 闇 | ◎ |
| 暁 | ○ | 月虹 | ○ | 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | △ | 麻痺 | × | 封印 | △ | 枯渇 | △ | 暗闇 | ▲ | バインド | ○ |
| 石化 | × | 睡眠 | × | 幻惑 | × | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
1ターン目から激しい攻勢を仕掛けてくるので回復手段を用意しておこう。頻繁に自身に応戦を付与するので、強化解除の手段もあるとよい。
PG技で敵味方全体に光属性被ダメージUPを付与する。逆襲のトリガーにもなるが、攻撃に耐えきれなくなるようなら解除しよう。
2体目の戦神を召喚したターンに毒と逆襲が解除され、BSダメージとBSダメージ上限を20%UPしてくれる。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() ヤミイチ=シャンティマーケット | 雷 | NORMAL | 48 | 1,060,548 |
| HARD | 74 | 7,201,648 | ||
| EXTRA | 93 | 48,010,992 |
バトル開始直後、敵味方全体に強化効果を付与する。
これらの効果は戦神の総HIT数によって解除される。
定期的に自身にランダムな強化効果を付与するが、複数のデバフを付与することで解除できるぞ。
パワーゲージ技をはじめとして、自身と対象の強化効果が多いほどダメージが高くなる攻撃を使用する。
強化効果の解除や、弱体効果を活用して有利に戦闘を進めよう!
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | - |
| - | 本体 | - |
| - | - | - |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | △ | 水 | △ | 風 | ◎ | 雷 | ○ | 光 | △ | 闇 | △ |
| 暁 | ○ | 月虹 | △ | 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | △ | 麻痺 | × | 封印 | ▲ | 枯渇 | △ | 暗闇 | ▲ | バインド | ◎ |
| 石化 | × | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | × | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | ▲ |
高HPかつ単ターゲットなので、8ターン以内に撃破するには上限UPと手数の多さを意識した編成を組む必要がある。
PG技の全体攻撃は受け切って回復するか、 アークのBSや備前長船清光・写の回避を利用しよう。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() シチヨウセイシン=コウリュウ | 雷 | NORMAL | 48 | 1,060,548 |
| HARD | 74 | 7,201,648 | ||
| EXTRA | 93 | 48,010,992 |
戦闘開始直後、いきなりレイジモードに突入する。
スタン状態になるまでのHPが多く、なかなかレイジゲージが減らない。
HPが30%を切るまでにスタン状態にできないとHP回復と自己強化をするため、ダメージを与える以外のレイジゲージを減らす手段を用意しよう。
パワーゲージの最大値が低く、短いスパンでパワーゲージ技を発動する。
パワーゲージ技の発動を阻害しようとすると、手痛い反撃を食らうので注意が必要。
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | 部位1 | - |
| - | 本体 | - |
| 部位2 | - | - |
| 本体部位共通 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | △ | 水 | △ | 風 | △ | 雷 | △ | 光 | ○ | 闇 | ◎ |
| 暁 | △ | 月虹 | ○ | 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | △ | 麻痺 | × | 封印 | ◎ | 枯渇 | ◎ | 暗闇 | △ | バインド | ◎ |
| 石化 | × | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | △ | 裂傷 | △ | 感電 | △ |
スタンさせると全体にMATK、DEF、MDEF、MIND25%DOWNと被ダメージ上限25%UPを付与するので、スタンが早ければ早いほど8Tクリアが楽になる。
クリスタル・ナハトを召喚すると即スタンさせられるので、ゲスト戦神で借りる第一候補にしたい。
見つからない場合リリィがレイジゲージ20%減少を所持しているのでターン数がかかるがHP30%以下までにスタンさせるには十分間にあう。
枯渇、バインド、封印、優柔が付与された状態で本体が行動すると、全部位のその状態異常を解除した後、ミナシゴ全体に同じ状態異常を付与してくる。 (バインドだけはミナシゴ側の設定がないため影響なしか?)
編成するミナシゴと戦神に該当する状態異常があるかは確認しておきたい。
PG減少の行動は怒られない。しかしSPDが1400~1500はありそうなので先攻でPGを削りたい場合は偽罪刻み&骨肉抉りは欲しいところ。
| 名前 | 属性 | 難易度 | Lv | HP |
|---|---|---|---|---|
![]() オロチ=プルシャ・アルタ | 水 | NORMAL | 50 | 1,060,548 |
| HARD | 75 | 7,201,648 | ||
| EXTRA | 94 | 78,017,861 |
戦闘開始時とレイジ状態になると、アビリティダメージを減らしてくる。
また、パワーゲージが最大になるとミナシゴの武器を1枠使用回数をゼロにする攻撃をしてくるので、あまり武器に頼らない編成を行おう。
4ターン目にはブレイブスキルしか使用できなくなる。
4ターン目のブレイブスキルによる攻撃で与えたダメージが1500万を超えるか否かでその後の行動が変化する。
ブレイブスキルのダメージを増やせる編成を意識して挑もう。
| 配置 | ||
|---|---|---|
| 遠 | 中 | 近 |
| - | - | - |
| - | 本体 | - |
| - | - | - |
| 本体 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ耐性 | |||||||||||
| 火 | ▲ | 水 | ○ | 風 | ▲ | 雷 | ◎ | 光 | ▲ | 闇 | ▲ |
| 暁 | ○ | 月虹 | ▲ | 物理 | ○ | 魔法 | ○ | ||||
| 状態異常耐性 | |||||||||||
| 毒 | ◎ | 麻痺 | × | 封印 | × | 枯渇 | × | 暗闇 | ◎ | バインド | ◎ |
| 石化 | × | 睡眠 | × | 幻惑 | × | 火傷 | ◎ | 裂傷 | ◎ | 感電 | ◎ |
PG技の効果は許容できないのでPG減少か耐性貫通の天使弓、銃、槍を用いて封じ込めたい。
戦闘開始直後に消去不可のアビリティダメージDOWN(累積)30%DOWNを付与してくる。
3T目の行動で(おそらく)弱体効果無効を消去した後に消去不可の枯渇(味方)1Tを付与してくる。
4T目のブレイブスキルによるダメージ1500万を達成できない場合、消去不可の迎撃を5回分付与する。
生半可な難易度ではないので5T目の行動を攻撃+バフまたはデバフのような行動で統一してしまい6~8T目でのダメージ効率を上げてしまったほうがよいかもしれない。
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