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概要 †
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編集ページ
パッシブスキルが互いに合致するミナシゴを抽出し、アイコン型式で列挙しています。
SPDとMIND、武器ダメージは条件に含まれません。弱体耐性などその他の項目は判定に含まれています。
アイコンとリンク
クリックするとミナシゴの個別ページではなく、そのミナシゴの項目にジャンプします。
ブレイブスキル
範囲が完全一致および部分一致(相手が上位互換)する場合、強調表示しています。
特記事項
相手がダメ上限、追撃、伝承深禍、多色向けパッシブスキルを所持しているミナシゴの場合記載されます。
攻撃力
共有パッシブスキルのうち ATK or MATK(継戦・増強含む) * ダメ * 属性ダメ * 活水。
武器種ダメージ、特効ダメージは含まれません。
共有パッシブスキル
一対一でお互いに発動するものが列挙されています。自身や相手のみのスキルは含まれません。
編成人数にやターン数に比例する場合も最大値で合算しています。
ATKUPがありMATKUPがないミナシゴを完全物理型、MATKUPがありATKUPがないミナシゴを完全魔法型として内部で分類しています。ATKとMATKの数値は参照していません。
アルゴリズムはβ版なので判定に間違いが含まれている可能性があります。
・()内の条件、例えば5属性以上の条件を絶対に満たせないソウソウ&火属性のような例でもバフが発動する判定になっている
・同時発動不可能なスタン時とレイジ時のダメ上限UPが乗算される
・共有パッシブスキルにBG上昇量UPが反映されない
・異なる武器種ダメ上限がある場合も乗算している
・HP継続回復のシナジーが記載されていない
・ダメ上限累積の取得漏れ
・BSがバフのミナシゴはバフBS持ち同士でのみ合致判定してしまっている
・ヘレンのBS「単補助」を単体攻撃として解釈している
・全体応戦持ちを表示優先対象に含めるか(含めると導きクロードとBPガールズガイドが高優先判定されることになる)
・特効攻撃力を計算するか
・ATKとMATKのデータを引っ張ってきて攻撃力計算に入れるか→相性ではなく編成例に実装
・パッシブスキルの成立に属性数を要求するミナシゴを多色と記載→実装
・ダメージ上限・追撃・フィールドを持ち、属性の異なるミナシゴを別のregionで閉じるか→実装
・ダメージ上限・追撃・フィールドを持たないミナシゴはreagionで閉じてデフォルト非表示にするか検討→実装
・全2回を単1~2回の上位互換とするなど攻撃回数を考慮した判定→実装
・MATKがありATKがないミナシゴを完全物理型、ATKがありMATKがないミナシゴを完全魔法型にするか検討→実装
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