スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by MNSG_official |
最終更新日時:2026-01-12 (月) 10:00:17
編集前の注意点(必読) †
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | オニビ・μ・オーガニズム |
| レアリティ | SSR | |
| 属性 | 光属性 | |
| 種族 | 戦神 | |
| タイプ | 魔法 | |
| コンボ条件 | 属性:光 武器種:杖 | |
| CV | 浜辺実雨 | |
| プロフィール | ||
| 入手方法 | ||
| 先行ピックアップ/期間限定『イベント名? -第1弾-』ガチャ(2024/X/X~2024/X/X) | ||
| 特記事項 | ||
| 上限突破でコンボダメージ倍率が1.3% ※通常は1.0% 最大コンボ数200 ※通常は99 召喚可能回数+1 パッシブアビリティが1つ追加 | ||
| ステータス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | HP | ATK | MATK | SPD | DEF | MDEF | MIND |
| 1 | |||||||
| 80 | |||||||
| 90 | 13320 | 12300 | 19995 | 671 | 5751 | 6021 | 2070 |
| 戦神スキル | ||
|---|---|---|
| 名称 | Lv | 効果 |
| ミューテーション・イズム | 5 | |
| 6 | MATK600%のダメージを与え、2ターンの間、敵味方全体に毒(固定値300)と「光属性による被ダメージ25%UP」を付与し、味方全体に逆襲(ダメージUP・最大25%)を付与する | |
| パッシブスキル | ||
|---|---|---|
| 名称 | 段階 | 効果 |
| 光属性の味方ダメージUP | Lv.80 | 光属性の味方のダメージを4%UPする |
| 杖が得意な味方ダメージUP | Lv.80 | 杖が得意な味方のダメージを4%UPする |
| 光属性の味方のダメージ上限UP | Lv.90 | 光属性の味方のダメージ上限を5%UPする |
| 戦神フィールド効果 | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| 5 | [参戦効果]召喚中、味方全体の を %UPする [コンボ効果] 属性か の攻撃でコンボが発生し、コンボ数×1.0%ダメージUPする |
| 6 | [参戦効果]召喚中、味方全体のブレイブゲージ上昇量が15%UPする [コンボ効果]光属性か杖の攻撃でコンボが発生し、コンボ数×1.3%ダメージUPする |
| 参戦時使用アビリティ | ||
|---|---|---|
| 名称 | 発動率 | 効果 |
| 鬼火感染 | 70~0% | 攻撃/ランダム1体/魔法 MATK130%のダメージを与える |
| 寄生共存 | 25~0% | 攻撃/ランダム3体/魔法 MATK140%のダメージを与える |
| 相克進化 | 5~100% | 攻撃/全体/魔法 MATK300%のダメージを2回与え、2ターンの間、毒状態の味方の光属性ダメージを20%UP(消去不可)し、召喚から3ターン目のみ、4ターンの間、味方全体の光属性によるダメージ上限を20%UPする |
| 武器名 | 武器 | 種 | 使用 | コンボ | BG | メイン | サブ | 区分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() トーチオブオーガニズム | 杖 | 魔 | 1 | 10 | 40 | 遠全1回 MATK150% | 全逆襲ダメ15~55%_5T 味方ATKダウン・SPDダウン10%_5T 【対応イベント】 イベント292_2部2章EP03チャレンジクエスト | チャレンジSSR |
90限界突破素材を開く
スキル強化6素材を開く
クリックでセリフ一覧を開く
| 名前 | 武 器 | 物 魔 | 入手方法 | パッシブ等 | 戦神スキル | 参戦時アビ |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() オニビ (5凸) | 杖 | 魔 | 2026/01 ストーリー | 召喚2回3T P光ダメ上限.5% F全BG上昇量15% | 毒300_2T 味方毒300_2T 逆襲ダメ~25%_2T | 全光ダメ(消去不可)20%_2T(毒の味方) 全光ダメ上限(消去不可)20%_4T(オニビ召喚3T目) ※3T目バースト未対応 |
ストーリー2部2章EP3で実装された戦神。
一言でいうと、ほぼ光属性に特化し、かつ撤退後も光ダメ上限アップをある程度維持できるやや珍しい戦神。
主となる効果は、敵味方全体への2種のデバフ(毒と光被ダメアップ)付与と、味方へのダメアップ型逆襲の付与(全て2ターン)。
毒は固定値300ダメのため、基本的に敵へのダメージソースとはなりにくい。よってどちらかと言えばデバフの頭数を増やすか、ファフの5凸パッシブのような恩恵を得るためにある、効果自体よりデバフとしての種別が大事という印象。
非所持。
ほぼ一般的なものであるため今回は割愛する。
ただ5凸パッシブは光属性編成で広く役立つ印象。
味方全体のブレイブゲージ(BG)上昇量を15%アップする。
BS発動の支援ができる、無難に恩恵があるフィールド効果。
またフィールド効果のため、黒騎士短剣などの他BG上昇量アップと競合せず、効果を重ねることができる。
主となる効果は、毒状態の味方へ消去不可枠の光属性ダメージを20%アップと、本人の召喚3ターン目に限り、追加で味方全体に消去不可枠の光属性ダメ上限20%アップバフを付与できること。
光ダメアップに関しては、本人実装時点ではフォークロア・ペローや水着アーサーと組まない限りは競合の心配がない。
また、このダメアップの付与条件は、味方に毒状態が付与されているという珍しい前提があるため、基本的には本人召喚から2ターン目までは付与できる効果という扱いになる。
光ダメ上限アップに関しては、一部の場合を除き競合する可能性は極めて低い。さらに本人の撤退直前に確定で長期付与できるため、後の召喚戦神が【六道】テンカイなどであれば、光属性編成で大きな恩恵を発揮できる。
さらに本アビリティは全体2回攻撃のため、一応は攻撃手段としても見れる。
ただ他戦神のバーストスキルでこのアビリティを発動する場合、ダメ上限アップまでは付与できないため注意。
1:本人は召喚してこその性能だが、バーストを持たない。
2:戦神スキルのダメアップ型逆襲は、終焉会堂やトーチオブオーガニズムと競合する。
3:バフ/デバフを鑑みて、大きな活躍には光属性編成が前提。
4:戦神スキルの毒は、時に大きなネックになる可能性がある。
などが考えられる。
注意点一番目について補足すると、実装時点での非シリーズ戦神共通の悩み。
バーストスキルは極めて強力な能力のため、同属性でバーストを持つシリーズ戦神が3体以上いる場合、召喚してこそ活躍できる本人を、召喚枠に入れられない場合が考えられる。
ただ本人は、シリーズ戦神と比較して全く利点がないというわけではない。
シリーズ戦神は、その上限アップ効果がほぼ召喚中のものとなるため、次戦神の召喚中までに上限アップ効果を持ち越せる本人は、時に代え難い利点を発揮できる可能性がある。
具体的な一例には、天座型武闘祭など短期戦での光属性編成において、光原初戦神→テンカイよりも、本人→テンカイの方が出せるダメージ上限は上になる。
さらに本人の召喚ターンは3であるため、原初戦神よりも素早く撤退が可能であり、戦闘ターンを短く抑えやすい。
ただこの場合、コンボ数によるダメージバフが疎かになりがちなので、しっかり上限を叩くためのダメージ支援やコンボ稼ぎが必要なことに留意されたい。
総じて、実装時点での環境では、光属性の短期戦において高い利点を有するということ。
注意点四つ目について補足すると、これはほぼヘレンと運用する際の注意。
ヘレンは非常に他属性への出張が多い、フットワークの軽いサポーターなのだが、その分HPアップ等耐久パッシブの恩恵を受けられない場合も多い。
故に、確定で300ダメを削る本人の毒は、時に耐久へ大きく関わる可能性がある。
ただこれは回復手段を入れる、あるいは早期決着をつける、暗闇を付与するなど解消手段も多く、そもそも耐久パッシブの恩恵を受けれる場合は注意度が下がるため、本当に一応の注意となる。
能力の恩恵が光属性攻撃に特化したストーリー戦神。
後の光属性原初シリーズ戦神、コスモスの実装を考えると、肩身は狭くなる一方なのだが、こと光編成での短期戦ではそれを凌ぎうる利点を有する。
またシリーズ戦神を持たないパパにおいても、バフデバフ支援がどれも無難に役立ち、かつ光ダメ上限アップの恩恵も大きいため、普通に非バースト戦神の中では2026/1時点での環境で強い部類に入る。
総じて、とにかく光属性編成(または光属性攻撃を行う編成)で運用することが重要な戦神かと推察される。
(性能解説にそぐわない、不足している、読みにくいと思われます部分につきましては、恐縮ですがご編集いただけますと幸いです。
また、このキャラに深い思い入れがあり、性能解説は是非自分で書きたいという場合におきましては、記載を大きく改変していただいても問題ありません。)
キャラの元ネタなどのついて紹介を書く欄です。
キャラのゲームでのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。黒騎士を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。
クリックで過去ログ一覧を開く
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照