最終更新日時:2023-12-03 (日) 10:33:43

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【第33回】戦神撃滅武闘祭(2023年11月24日(金)16:00 ~ 11月30日(木)23:59)

【第33回】戦神撃滅武闘祭.jpg



※注意:イベント初期に作成された記事のため、情報が未確定な箇所が多数あります。また、報酬リストは更新されていない場合があります。閲覧の際はご注意ください。
更新確認チェックリスト 更新確認が済んだ項目は〇をつけましょう 例<>置換〇,

  • <>置換,概要日付,初心者向け記事の属性,エネミー情報,報酬リストの変更有無,

概要 Edit Edit

『戦神撃滅武闘祭』は特別なスコアアタックイベントです。

本戦にてボスへ与えたダメージがスコアとして計上され、ベストスコアとして記録されます。
その後、ベストスコアに応じて各リーグに割り振られます。

ボスステージは1日毎に難易度が開放されていきます。
高難度のステージほど規定ターンが長くなり、高スコアを狙えるチャンスがあります。
本戦に挑戦できる回数は、難易度に関わらず1日3回までとなっています。
また、練習戦は何度でも挑戦可能ですが、スコアは記録されません。

リーグはSSS~Fに分けられ、各リーグ毎に所属できる人数が異なります。
上位のリーグほど、デイリー報酬や最終報酬が豪華になります。

デイリー報酬は0時時点で所属しているリーグに応じて受け取れる報酬が変わります。
※スコアの確定は戦闘終了時のリザルトにて行われます。
※デイリー報酬を受け取るにはイベントトップへ遷移する必要があります。
※未受け取りのデイリー報酬は、イベントトップへ遷移することで所属リーグに応じてまとめて報酬を受け取れます。

報酬受取期間では、イベント終了までに所属しているリーグ順位に応じて「最終報酬」が受け取れます。

対象エネミー日程
NORMALHARDEXTRAHELL
【六道】ニンカイ(NPC)_icon.png【六道】ニンカイ?11/2411/2511/2611/27
  • 編成した戦神が複数体召喚可能(最大数はステージによって異なる)(左から順番に最大数まで)。
  • 戦闘は最大15ターンまで。
  • 3ステージ中、最も高いスコアが「ベストスコア」として記録される。
  • 1回の攻撃の最大ダメージはステージによって異なり、NORMAL、HARDは99,999、EXTRA、HELLは200,000。
     
  • 【開催期間】
    2023年11月24日(金)16:00 ~ 11月30日(木)23:59
  • 【報酬受け取り期間】
    2023年x月xx日(x)16:00 ~ xx月xx日(x)23:59
  • 【前回からの変更点】
  • リーグ毎の人数とデイリー報酬
    ランク人数黒チケ
    SSS10100800
    SS9090700
    S15075600
    AA25070500
    A50065400
    B150050300
    C250040200
    D250025100
    E250015100
    F989999050
  • 最終報酬
    ランク黒チケメルチケ
    確定50%30%チケ
    SSS12001
    SS11501
    S11001
    AA1501
    A11501
    B1501
    C1501
    D501
    E50
    F

   ※Fは通常のガチャチケ×50

報酬 Edit Edit

一覧 Edit Edit

獲得回数報酬名概要
武闘祭で1回イベントベストスコア最大スコアに応じた報酬
総合ミッションミッション達成による報酬
最終順位報酬順位に応じた報酬
毎日デイリーミッションミッション達成による報酬
リーグ報酬リーグに応じた報酬

ミッション Edit Edit

デイリーミッション Edit Edit

+をクリックで展開

総合ミッション Edit Edit

+をクリックで展開

ベストスコア報酬 Edit Edit

イベントベストスコア Edit Edit

+をクリックで展開

ランキング報酬 Edit Edit

  • 最終順位に応じた報酬がイベント終了後に配布される
  • 勲章、黒騎士武器確定ガチャチケット、黒騎士武器50%ガチャチケット、黒騎士武器30%ガチャチケット、黒騎士武器ガチャチケット、メルヒェン武器確定ガチャチケットが報酬

攻略 Edit Edit

難易度 Edit Edit

難易度最大ターン数ダメージ上限
NORMAL599999
HARD899999
EXTRA
HELL

エネミー情報 Edit Edit

エネミー Edit Edit

名前属性
条件説明
-!
ダメージ耐性
物理魔法
状態異常耐性
麻痺封印枯渇暗闇バインド
石化睡眠幻惑火傷裂傷感電

各リーグのトップスコア Edit Edit

ランク総順位スコア
SSS1位112,809,337
SS11位108,896,632
S101位90,648,649
AA251位80,579,598
A501位70,594,276
B1001位58,145,775
C2501位39,509,732
D5001位23,041,462
E7501位11,839,598
F10001位5,193,897

 

TOP2パーティ構成 Edit Edit

イベント終了時の上位2位のパーティ構成です。

1位 スコア:112,809,3372位 スコア:11,789,522
ミナシゴ武器1武器2ミナシゴ武器1武器2
【魔女狩り】ヘンゼル_icon.png黒騎士の重槍[畜生]_icon.png
威力UP
痺死躯の奴隷晒し_icon.png【災禍ノ勇者】アリス_icon.png国誉のマン・ゴーシュ_icon.pngシーザーの戦斧_icon.png
【目覚めの春冠】バアル_icon.png乙姫の婚礼懐刀_icon.png痺死躯の偽罪刻み_icon.png【魔女狩り】ヘンゼル_icon.png痺死躯の皮膚剥がし_icon.png黒騎士の屠殺銃[畜生]_icon.png
【民衆意志】クィリナリス_icon.png痺死躯の偽罪刻み_icon.png黒キ獅ノ女王_icon.pngナワル・ショロトル_icon.png痺死躯の偽罪刻み_icon.png雷切_icon.png
ナワル・ショロトル_icon.png痺死躯の偽罪刻み_icon.png黒騎士の剛斧[畜生]_icon.png
回数UP
【目覚めの春冠】バアル_icon.png乙姫の婚礼懐刀_icon.png痺死躯の偽罪刻み_icon.png
【災禍ノ勇者】アリス_icon.png国誉のマン・ゴーシュ_icon.pngシーザーの戦斧_icon.png【民衆意志】クィリナリス_icon.png痺死躯の偽罪刻み_icon.png黒キ獅ノ女王_icon.png
戦神1戦神2戦神3戦神1戦神2戦神3
【六道】チクショウドウ_icon.png【邪竜の休日】ドゥアト_icon.png【恋の海】ルペルカーリア_icon.png【六道】チクショウドウ_icon.png【邪竜の休日】ドゥアト_icon.png【恋の海】ルペルカーリア_icon.png

公式ツイッターの紹介 Edit Edit



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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 【HARD攻略メモ】
    ・開幕:「7ターンBSダメージ上限50000UP(消去不可)」をプレイヤー側全体に付与
    ・1ターンめ:本体「3ターン水属性ダメージ30%UP」を敵側全体に付与、珠「3ターンMATK20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与
    ・2ターンめ:本体「3ターンMDEF20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与、珠「3ターンATK20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与
    ・4ターンめ:珠「1ターン優柔(味方)30%」をプレイヤー側全体に付与
    ・5ターンめ:本体「3ターンMDEF20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与、珠「3ターンMATK20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与
    ・6ターンめ:本体「3ターン水属性ダメージ30%UP」を敵側全体に付与、珠「3ターンATK20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与
    ・7ターンめ:本体「人界の試練(消去不可)」を自身に付与

    敵BG攻撃:「4ターン裂傷」をプレイヤー側全体に付与
    人界の試練:ニンカイの次回行動までにBSが使われなかった場合、敵側全体にダメージカットを付与する全体攻撃を行う

    HARDでは単にデバフが付く程度で行動を阻害されるような状態異常はない。単純に火力勝負
    予防がない場合4ターンめに下の珠が優柔でBGを削ってくる
    デバフ、優柔は全体攻撃だがmissで付与回避できる
    麻痺は通るので運が良ければコウキンノランの麻痺付与がバーストで入る -- [SEkgNcx7ppQ] 2023-11-25 (土) 01:50:58
    • ありがたや~ -- [Kk9Zr.fRHeI] 2023-11-25 (土) 06:47:38
    • コウキンノランって麻痺に加えて5凸パッシブが上限アップだから、採用するの良さそうですね。 -- [Fi5KiYJ8A12] 2023-11-25 (土) 09:10:26
  • 【EXTRA攻略メモ】
    基本的な行動はHARDと同じ。本体の行動はスタンで後にずれることがある。
    ・ 9ターンめ:珠「3ターンMATK20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与
    ・10ターンめ:珠「1ターン優柔(味方)30%」「3ターンATK20%DOWN」をプレイヤー側全体に付与
    ・11ターンめ:本体「BSダメージ上限10%UP」をプレイヤー側全体に付与
           ⇒7~10ターンめまでのBS使用回数によるもの?

    10ターンめに優柔があるが11ターンめはご褒美をくれるようなので無視して良いかも。
    行動阻害の状態異常はないので敵味方BGと人界の試練の条件に注意しつつ単純に火力をぶち込むだけで良さそう。
    途中で本体が1ターンの追撃付与してた気がする。大したダメージにならないけど。
    補足あったら追記お願い。 -- [SEkgNcx7ppQ] 2023-11-26 (日) 01:21:15
  • 7ターン目のニンカイの試練付与後から11ターン目ニンカイ行動までの間にBS5~9回でBSダメージ上限10%でBS10回以上で追撃10%かな?たぶんこんな感じ、 -- [WheY0eCy3.Q] 2023-11-29 (水) 20:47:56
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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