最終更新日時:2023-09-19 (火) 14:07:18
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9章実装記念チャレンジクエスト(2023年9月11日(月)16:00 ~ 9月19日(火)23:59)

イベント概要 †

イベント期間:2023年9月11日16:00 ~ 9月19日23:59
概要 †

9章実装記念『チャレンジクエスト』は期間限定で挑戦できる全4ステージの高難度クエストです。
チャレンジクエストへはマイページ上のバナーを選択頂くか、
修練場クエスト > チャレンジより「9章実装記念チャレンジクエスト」からプレイできます。
クエストへは一日一回挑戦できます。
ステージをクリアすることで「チャレンジメダル」が獲得でき、
ステージが進む毎に獲得できるメダルの枚数が増加します。
チャレンジメダルは「9章チャレンジクエスト」交換所にて、
黒騎士武器や専用ピースなど、豪華報酬と交換できます。
特効効果 †

イベントクエスト †

Stage | 名称 | 消費AP | 推奨戦力 | 初回クリア報酬 | チャレンジメダル | 備考 |
1 | 一回戦 | 1 | | 血涙石(無償)×10,血涙石(無償)×10,血涙石(無償)×10 | 9章チャレンジメダル×10 | |
2 | 二回戦 | 1 | | 血涙石(無償)×10,血涙石(無償)×10,血涙石(無償)×10 | 9章チャレンジメダル×20 | |
3 | 三回戦 | 1 | | 血涙石(無償)×10,血涙石(無償)×10,血涙石(無償)×10 | 9章チャレンジメダル×30 | |
4 | 四回戦 | 1 | | 9章チャレンジクエスト(勲章),血涙石(無償)×10,血涙石(無償)×10 | 9章チャレンジメダル×40 | |
一回戦 †

- 【水際の水着♪】サタン Lv10
名前 | 【水際の水着♪】サタン | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】PG技で対象に「短剣による被ダメージUP」のデバフを付与し、 「水属性による被ダメージUP」が付与されている敵に対しては追加でダメージを与える |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- 【飽食歓喜】ぽちょむきん Lv10
名前 | 【飽食歓喜】ぽちょむきん | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】PG技で敵3体にダメージを与えた後、「水属性による被ダメージUP」を付与する 一定間隔で味方全体に累計のMATKUPを付与する |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- 状態異常耐性(2体共通)
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ○ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ▲ |
攻略 †

二回戦 †

- デメテル・ゴルゴネス Lv50
名前 | デメテル・ゴルゴネス | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】PG技は敵に付与されている弱体効果の数に応じてダメージが増加する 一定間隔で味方全体に弱体効果付与率UPを付与する |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- ジャム・イマ・オジゾウサン Lv50
名前 | ジャム・イマ・オジゾウサン | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】0ターン目に敵構成に含まれる得意武器種に応じて行動が変化する PG技で味方全体に水属性ダメージUPを付与する 一定間隔で味方全体に1ターンの果敢(1つ)を付与する |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- 状態異常耐性(2体共通)
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ○ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ▲ |
攻略 †

三回戦 †

- 【確信ノ勇者】ジャンヌ Lv70
名前 | 【確信ノ勇者】ジャンヌ | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】0ターン目に自身に果敢(1つ)を付与する 付与された果敢は1ターンの間に100万以上のダメージを与えると解除される 自身に果敢が付与されている状態でPG技を使用すると敵全体に200,000ダメージを与える |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ○ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ▲ |
攻略 †

四回戦 †

- 【水際の水着♪】サタン Lv80
名前 | 【水際の水着♪】サタン | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】PG技で対象に「短剣による被ダメージUP」のデバフを付与し、 「水属性による被ダメージUP」が付与されている敵に対しては追加でダメージを与える
自身のHPが30%以下になると付与された覚悟が解除される |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- 【飽食歓喜】ぽちょむきん Lv80
名前 | 【飽食歓喜】ぽちょむきん | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】PG技で敵3体にダメージを与えた後、「水属性による被ダメージUP」を付与する 一定間隔で味方全体に累計のMATKUPを付与する
自身のHPが30%以下になると付与された覚悟が解除される |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- デメテル・ゴルゴネス Lv80
名前 | デメテル・ゴルゴネス | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】PG技は敵に付与されている弱体効果の数に応じてダメージが増加する 一定間隔で味方全体に弱体効果付与率UPを付与する
自身のHPが30%以下になると付与された覚悟が解除される |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- ジャム・イマ・オジゾウサン Lv80
名前 | ジャム・イマ・オジゾウサン | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】0ターン目に敵構成に含まれる得意武器種に応じて行動が変化する PG技で味方全体に水属性ダメージUPを付与する 一定間隔で味方全体に1ターンの果敢(1つ)を付与する
自身のHPが30%以下になると付与された覚悟が解除される |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- 【確信ノ勇者】ジャンヌ Lv80
名前 | 【確信ノ勇者】ジャンヌ | 属性 | 水 |
条件 | 説明 |
- | 【魔法】0ターン目に自身に果敢(1つ)を付与し、味方全体に覚悟を付与する
付与された果敢は1ターンの間に150万以上のダメージを与えると解除される 自身に果敢が付与されている状態でPG技を使用すると敵全体に200,000ダメージを与える
自身に付与された覚悟は味方に付与されている覚悟が解除されると解除される |
ダメージ耐性 |
火 | △ | 水 | ▲ | 風 | △ | 雷 | ◎ | 光 | △ | 闇 | △ |
物理 | ○ | 魔法 | ○ |
- 状態異常耐性(4体共通)
状態異常耐性 |
毒 | △ | 麻痺 | ▲ | 封印 | ▲ | 枯渇 | ▲ | 暗闇 | ○ | バインド | ▲ |
石化 | ▲ | 睡眠 | ▲ | 幻惑 | ▲ | 火傷 | ▲ | 裂傷 | ▲ | 感電 | ▲ |
攻略 †

・前提
ジャム・イマ・オジゾウサンの「0ターン目に敵構成に含まれる得意武器種に応じて行動が変化する」について
武器種4種類以下:味方全体(プレイヤーから見ると敵全体)にダメージ軽減50%を付与
武器種5種類以上:敵全体(プレイヤーから見ると味方全体)に果敢10%を付与
どちらも解除可能でターン数表記なし
ジャンヌは通常3ターン目に最初のPG技を撃ってくる
→ここまでにジャンヌの果敢を解除しておかないと3ターン目のPG技で200,000ダメージ飛んでくる
ジャンヌは13ターン目?の最初に果敢(消去不可)が付与される
→以後PG技が200,000ダメージ固定になる
上記前提+各キャラの能力(主にジャンヌ)を見ると正攻法としては下記になる
①2ターン目にジャンヌに150万以上のダメージを与える
→1ターン目はバフ/デバフ武器の使用+戦神コンボを少し稼いで2ターン目の準備をする
1ターン目のダメージにもよるが2ターン目終了までにジャンヌのHPを80%以下まで削ればだいたい足りている
②11ターン目の終わりまでにジャンヌ以外の4名のHPを30%未満にする
→ジャンヌの覚悟を解除するため。③を考えるとジャンヌもそれくらいまで削っておくのが望ましい
★ジャンヌの覚悟が解除されるタイミングは――
→ジャンヌ以外の4名のHPを30%未満に削る→それ以降のジャンヌの攻撃時に解除
(よって、他4名のHPを30%以下にしても、ジャンヌがすでに攻撃した後だと、次のターンにならないとジャンヌは落とせない)
③12ターン目の終わりまでにジャンヌを落とす
→PG技がいつ来るか?によるが果敢(消去不可)が付与されるまでに倒せば確実
④残り4名をゆっくり?落とす
→即死要素はない&すでにHPは30%未満なのでここまで来れたパパなら武器が尽きていても削り切れる、はず
補足:①の2ターン目にジャンヌに150万以上のダメージを与えるのが厳しい場合は、
3ターン目にジャンヌにPG技を撃たれないようにした上で、ブレイブスキルで150万ダメージを目指す
→2ターン目までに封印、枯渇、バインド、PG減少させる武器や戦神を使う
注意①:PGは2ターン目に2減らすこと。2ターン目終了時はPGが+3されるため
注意②:バインドは2ターン目に入れること。この場合はなぜか2ターン目終了時のPGは+2で済むため
1ターン目に入れると2ターン目終了時はPGが+3されて合計PGが5になり、3ターン目にPG技を撃たれる
報酬 †

交換所報酬 †

交換アイテム | 交換回数 | 必要数 | 全交換 |
【災禍ノ勇者】アリスのピースx1 | | 30 | 1 | 30 |
ワンダーランドのピースx1 | | 30 | 1 | 30 |
黒騎士の手甲[畜生] | | 1 | 300 | 300 |
両死界曼荼羅x1 | | 5 | 20 | 100 |
敗北戦場の断片x1 |  | 5 | 15 | 75 |
雷鳴の業因業果x1 |  | 10 | 15 | 150 |
雷鳴次元の戦禍x1 |  | 10 | 15 | 150 |
アムリタの壺x1 |  | 10 | 1 | 10 |
レイドシャンクx1 |  | 30 | 1 | 30 |
スキップチケットx1 |  | 25 | 1 | 25 |
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