最終更新日時:2023-06-01 (木) 21:08:32

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【第27回】戦神撃滅武闘祭(2023年5月26日(金)16:00 ~ 5月31日(水)23:59)

【第27回】戦神撃滅武闘祭.jpg



※注意:イベント初期に作成された記事のため、情報が未確定な箇所が多数あります。また、報酬リストは更新されていない場合があります。閲覧の際はご注意ください。
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  • <>置換,概要日付,初心者向け記事の属性,エネミー情報,報酬リストの変更有無,

概要 Edit Edit

『戦神撃滅武闘祭』は特別なスコアアタックイベントです。

本戦にてボスへ与えたダメージがスコアとして計上され、ベストスコアとして記録されます。
その後、ベストスコアに応じて各リーグに割り振られます。

ボスステージは1日毎に難易度が開放されていきます。
高難度のステージほど規定ターンが長くなり、高スコアを狙えるチャンスがあります。
本戦に挑戦できる回数は、難易度に関わらず1日3回までとなっています。
また、練習戦は何度でも挑戦可能ですが、スコアは記録されません。

リーグはSSS~Fに分けられ、各リーグ毎に所属できる人数が異なります。
上位のリーグほど、デイリー報酬や最終報酬が豪華になります。

デイリー報酬は0時時点で所属しているリーグに応じて受け取れる報酬が変わります。
※スコアの確定は戦闘終了時のリザルトにて行われます。
※デイリー報酬を受け取るにはイベントトップへ遷移する必要があります。
※未受け取りのデイリー報酬は、イベントトップへ遷移することで所属リーグに応じてまとめて報酬を受け取れます。

報酬受取期間では、イベント終了までに所属しているリーグ順位に応じて「最終報酬」が受け取れます。

対象エネミー日程
NORMALHARDEXTRAHELL
【六道】テンカイ_icon.png【六道】テンカイ5/265/275/285/29
  • 編成した戦神が複数体召喚可能(最大数はステージによって異なる)(左から順番に最大数まで)。
  • 戦闘は最大15ターンまで。
  • 3ステージ中、最も高いスコアが「ベストスコア」として記録される。
  • 1回の攻撃の最大ダメージはステージによって異なり、NORMAL、HARDは99,999、EXTRA、HELLは200,000。
     
  • 【開催期間】
    2023年5月26日(金)16:00 ~ 5月31日(水)23:59
  • 【報酬受け取り期間】
    2023年x月xx日(x)16:00 ~ xx月xx日(x)23:59
  • 【前回からの変更点】
  • リーグ毎の人数とデイリー報酬
    ランク人数黒チケ
    SSS10100800
    SS9090700
    S15075600
    AA25070500
    A50065400
    B150050300
    C250040200
    D250025100
    E250015100
    F989999050
  • 最終報酬
    ランク黒チケメルチケ
    確定50%30%チケ
    SSS12001
    SS11501
    S11001
    AA1501
    A11501
    B1501
    C1501
    D501
    E50
    F

   ※Fは通常のガチャチケ×50

報酬 Edit Edit

一覧 Edit Edit

獲得回数報酬名概要
武闘祭で1回イベントベストスコア最大スコアに応じた報酬
総合ミッションミッション達成による報酬
最終順位報酬順位に応じた報酬
毎日デイリーミッションミッション達成による報酬
リーグ報酬リーグに応じた報酬

ミッション Edit Edit

デイリーミッション Edit Edit

+をクリックで展開

総合ミッション Edit Edit

+をクリックで展開

ベストスコア報酬 Edit Edit

イベントベストスコア Edit Edit

+をクリックで展開

ランキング報酬 Edit Edit

  • 最終順位に応じた報酬がイベント終了後に配布される
  • 勲章、黒騎士武器確定ガチャチケット、黒騎士武器50%ガチャチケット、黒騎士武器30%ガチャチケット、黒騎士武器ガチャチケット、メルヒェン武器確定ガチャチケットが報酬

攻略 Edit Edit

難易度 Edit Edit

難易度最大ターン数ダメージ上限
NORMAL399,999
HARD899,999
EXTRA12200,000
HELL15200,000

エネミー情報 Edit Edit

エネミー Edit Edit

名前【六道】テンカイ属性
条件説明
-0ターン目にブレイブスキルダメージ上限UPを付与し、後半ではHPが低いほど与えるダメージが上昇するバフを付与してくる!11ターン目の行動でHPが一定以上減っている場合、追撃を付与してくれるので臨機応変に立ち回ろう!
ダメージ耐性
物理魔法
状態異常耐性
麻痺封印枯渇暗闇バインド
石化×睡眠×幻惑×火傷裂傷感電

各リーグのトップスコア Edit Edit

ランク総順位スコア
SSS1位
SS11位91,927,899
S101位
AA251位64,892,242
A501位55,936,718
B1001位
C2501位
D5001位
E7501位
F10001位

 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガラハッドいいね。全体2回と応戦がよさげ。 -- [NdYrkMnNLyc] 2023-05-26 (金) 23:19:05
    • Hardまでは良かったのだが、Extra以降は11ターン目に付与される追撃を全部庇うで吸い取ってしまうという問題が発生… -- [wBnySxdDYlA] 2023-05-28 (日) 21:53:09
      • ヘルやってるけど奴隷晒し一個で最後まで落ちずにもってるよ。他のパッシブの影響はあるだろうけど -- [KWf2A6vr2n.] 2023-05-29 (月) 01:51:54
  • 六道引けた人が楽しむ権利を得るイベントっていうくらい差が出るの何とかしない?するわけないか -- [24Ype9bXq3I] 2023-05-28 (日) 00:14:02
    • 六道無しネガ多いけど、本当に必要なのは呪殺躯の偽罪刻みと全体BS。六道あっても偽罪2本は無いと勝負にならん。 -- [7xWz6Ngu.yE] 2023-05-28 (日) 09:50:24
      • そもそもそこネガるなら買うか貯めるかしろって話だろうよ。他回してて石がない(=六道は自分が選ばなかった)に文句言うなっての -- [uLruwXtv7r6] 2023-05-28 (日) 16:06:17
    • 当たり前だけど引いた上でksだからどうにかしてって要望送ってる。引けなくてネガるとか発想がなかったわ -- [24Ype9bXq3I] 2023-05-28 (日) 16:14:48
    • 六道は今引けるからいいけど、ガラハッド・モレク・ソフィア等キーパーソンを武闘祭中に引けないのは如何ともし難い -- [twJt1tC5SWs] 2023-05-28 (日) 16:34:26
    • ガチャゲーのスコアアタックはこういうものでしょ、いっぱい金掛けてる人が有利になるのは当たり前 -- [kYO29iaR/mg] 2023-05-28 (日) 23:36:18
    • 武闘祭は六道を引けたら外伝武器の代わりに黒騎士武器が一個もらえるくらいのもの。引いて無くても頑張ればチャンスはある。そういうもの -- [KWf2A6vr2n.] 2023-05-29 (月) 01:54:07
    • 楽しむだけならどのリーグにいても問題ないでしょ。現有戦力でどこまでいけるか試行錯誤したり、足りないパーツを育成したりするのもゲームよ。木は違うんだろうけど、楽しみ方は十人十色なんだから「六道未所持に楽しむ権利ない」なんて決めつけはいくないと思う。 -- [zgzELzBpeMA] 2023-05-29 (月) 02:49:31
    • 六道>呪殺躯の偽罪刻みと全体BS>その他だけどぶっちゃけそのその他の所でカバーするのがそろってない人の楽しみ方だと思う SSR武器の全体武器より誰でももってるようなR武器使った方が僕はスコア伸びましたよ -- [1KVZTVoHrQM] 2023-05-29 (月) 12:39:05
  • HELLの11ターンに付与される追撃はおそらく「こちらのHP50%以下」だと思われる。
    7ターン(だったかな?)の時にテンカイの上下の玉に付与される応戦がおそらく1個につき「現在のHPの20%ダメージ」なので活用する人は回復や強化解除に注意して立ち回ろう!(ナガトの強化解除やジャンヌの回復が特に注意かなぁ)
    11ターン時にガラハドのかばう(全体)が発動してると他のキャラが条件を満たしていてもガラハドにしか追撃が付与されないぞ! -- [.24JKskcbac] 2023-05-29 (月) 22:01:10
    • なんか付かないと思ったらソレ(ガラハド)でした。あざっす! -- [koUqm289/U2] 2023-05-30 (火) 18:21:36
      • BSタイミング調整して追撃付けたけど結局トータルは下がるという…ガラハドいる場合は無理に狙うもんじゃないのかな。 -- [JkAhxqQ8HJA] 2023-05-30 (火) 20:58:10
      • 追撃を狙う場合、12ターン目にテンカイに強化解除をぶつけないと防御バフがかかったまんまなのでガラハドの応戦ダメージがかなり低くなります(応戦はクリティカルが発生しないので) -- [.24JKskcbac] 2023-05-31 (水) 14:45:49
    • 今更ですけど、11ターン目にHP50%以上だとこちらのバフ消去もされてたっぽいですかね。
      10ターン目フェアリーテイルからの調整で50%切れるのと、参戦アビのBG20%とスキルのBG15%UPがめちゃくちゃ刺さりました。 -- [L.T9tvz.iKw] 2023-06-01 (木) 09:34:42
    • 上位勢でツイッターに細かい説明出してる人いるから見てみるといいかもよ。 -- [R4PV96zCd/k] 2023-06-02 (金) 05:22:18
  • これトップは9000万超えてそうだけど何パなんだろう。自分は全体BS物理パで7000万超えがやっとだから、そもそもの方向性が違うのかな?闇パは選択肢が多すぎてバトルライトパパには悩ましい… -- [nf09GLESjk6] 2023-05-30 (火) 22:32:49
    • まだ開催中だから編成詳細は書かないけど物魔混合だね -- [ZCev2XhwNh2] 2023-05-31 (水) 01:55:13
      • 物魔むずい。CRTとバフが両立できず7000万も超えれない。 -- [I0fGMCAGibg] 2023-05-31 (水) 10:21:36
      • なるほど…確かに混合にすれば全体武器の数が増えるから、その辺の差なのかな。勉強になります。 -- 木[qdnZxIxXn2g] 2023-05-31 (水) 16:20:05
      • テルミ9もガラハドもいない物理寄りの混成パで8000万越えでした。7~11ターンのギミックの対応次第で1000万弱増えました。ちなみにSSの1位が既に9122万ですね -- [qofmqIYc/.M] 2023-05-31 (水) 20:34:00
    • そもそもミナシゴも戦神もけっこういるけど成長不足で4600万とかなんで・・・ -- [KID0vLdlO8w] 2023-05-31 (水) 15:52:17
    • さっき確認してきたら1位は9500万だったよ -- [K79W59dOgTc] 2023-05-31 (水) 19:52:22
    • 9000万超えの海外二キがつべに動画上げてくれてる(参考にできるのはごくごく一部だろうけど) -- [OFS5qlu4c5I] 2023-05-31 (水) 23:54:59
      • 見てきたけど闇槍五本は笑うしかなかった。でも立ち回りとか戦神のチョイスとか参考に出来るとこもあるし、ありがたいね。 -- [VRB1cLkzQIQ] 2023-06-01 (木) 02:02:01
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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