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【第2回】戦神討滅武闘会(2021/04/23 16:00 ~ 04/30 23:59)

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※注意:イベント初期に作成された記事のため、情報が未確定な箇所が多数あります。閲覧の際はご注意ください。

概要 Edit Edit

  • 属性ごとに最適なデッキで挑み、ベストスコアを目指すスコアアタック形式。
    • 今回のエネミー属性は「雷⇒光⇒闇」の順で公開、ステージは日替わりで変更されます。
対象エネミー日程
一週目二週目全開放
ホウテンカイセンホウテンカイセン4/234/264/29~4/30
ハンムラビハンムラビ4/244/27
黒騎士ダンデライオン黒騎士ダンデライオン4/254/28
  • 編成した戦神3体まで召喚可能(左から3番目までのみ)。
  • 戦闘は最大15ターンまで。
  • 3ステージ中、最も高いスコアが「ベストスコア」として記録される。
     
  • 【開催期間】
    2021年4月23日(金)16:00 ~ 04月30日(金)23:59
  • 【報酬受け取り期間】
    イベント終了後 ~ 5月7日(金)?
  • 【前回からの変更点】
    • 前回300万までだったベストスコア報酬が400万まで追加
    • 属性別に200万までのベストスコア報酬が追加
    • 複数部位を持つエネミーが登場

報酬 Edit Edit

ベストスコア報酬 Edit Edit

雷属性/闇属性/光属性ベストスコア Edit Edit

+をクリックで展開

イベントベストスコア Edit Edit

+をクリックで展開

ランキング報酬 Edit Edit

※すべて勲章。各属性ごとに貰える。
※ランキング報酬に限定アイテム・武器・キャラクターは存在しない。
※一部称号のみ、ランキング限定の報酬が存在する。

順位報酬
1位~100位(属性)を滅す者
101位~500位(属性)を討つ者
501位~1000位(属性)を制す者
1001位~3744位(属性)を御す者
3745位(属性)を御すミナシゴ
3746位~5000位(属性)に臨む者
5001位~10000位(属性)を睨む者

攻略 Edit Edit

一般 Edit Edit

今回のイベントでは雷、光、闇の3属性のボスが登場。
第1回の武闘会の時はの3種のボスのいずれかに与えた最大ダメージ『のみ』で報酬が決まりましたが、
第2回である今回ではボス3体それぞれへの与ダメージと3体通しての最大ダメージの『両方』で報酬が貰えます。

ベストスコアは400万まで報酬がありますが、120万ダメージの遺物継承キー、240万のSSR確定チケットが目玉です。自分の進行具合に合わせて目標を設定しましょう。
初心者でまだ上手くダメージが出せない方は先に序盤の手引きを読むことをオススメします。

このイベントの前に開催されていた降臨戦イベント黄天蜂起の太平と収集イベント和睦誓いし三千の桜花へ参加していた人は
風・長剣パーティーが育っているでしょうからそれで雷ボス(ホウテンカイセン)を殴れば問題なくスコアが出せるはずです。

ホウテンカイセンは複数部位を持つボスなので範囲攻撃・全体攻撃のできる武器やBSをうまく利用しましょう
Rアルコーン槍が入手も手軽でおススメです。(Rアルコーン剣は魔法攻撃なので注意。)

生存ミッション Edit Edit

イベントミッション『15T生存』が3体のボスそれぞれにあります。
どのボスも後半の攻撃が痛いのでそれなりに難易度の高いミッションです。
育成が不十分な方は割り切ってダメージを出す編成とは別にBS回復キャラ、防御系戦神を編成した『ミッション用生存PT』を作りましょう。

特に15T目に使ってくる大技への対策は必須です。
麻痺などの状態異常武器か、ダメージカット/耐性アップの召喚効果を持つ戦神を温存しておきましょう。

初心者向け火属性記事 Edit Edit

光パーティーを組めている人は闇ボスを、
闇パーティーを組めている人は光ボスを、
風パーティーを組めている人は雷ボスを主に殴ってベストスコアを狙っていくことになります。

属性ではなく武器を軸にパーティを組めている方はどのボスにも十分戦えるでしょう。

しかし初心者でまだ属性パーティも武器パーティも作れていない方もいるはずです。
そういう方はまず火PTをつくっていくのがおすすめです。
※理由としては配布キャラクターを中心に進めると火が一番組みやすいからです。

以下は第1回武闘会イベントの際にかかれた火属性PTの参考記事です武器・戦神は火以外でも参考になるはずです)。

火属性PTのススメ

エネミー情報 Edit Edit

  • ホウテンカイセン
    頭部、胴体、左手、右手 の4部位を持ち、横列攻撃なら胴体・両手、縦列攻撃なら頭部・胴体をまとめて攻撃できる。
    頭部・胴体の状態異常は共有されるが、ステータスは別々らしくダメージの通りが部位によって異なる。
    気を付けたいのが前列扱いである左手(画面右側の手)は物理・魔法攻撃ともダメージが通りにくくなっているため
    前列しか攻撃できない近接武器では十分なダメージを出す事が難しくなっている。
    また右手(画面左側の手)は物理ダメージに強く、頭部は魔法ダメージに強くなっているので列攻撃の相性も考えよう
     
    フルチャージ攻撃は防御やカットを無視した全体固定ダメージ。
    特殊行動として5の倍数ターンに行動可能であれば全体に固定ダメージ+麻痺を行う。
    特に15ターン目の固定ダメージは1300と大きいので生存ミッション時には注意されたし
  • ハンムラビ
    戦神召喚を行うとカウンターで防御力を上げてくる。ダメージ軽減が馬鹿にならないので麻痺や幻惑などで阻止しよう。
    また最終ターンに固定で全体2000ダメージを与えてくる。足の遅いメンバーがいる場合や生存ミッションをこなしたい場合も
    対策が必要となる。やはり麻痺させるのが安定。
    物理防御に比べて魔法防御が高いため物理攻撃のほうがダメージを伸ばしやすい
     
  • ダンデライオン
    戦神召喚をトリガーに物理DEF上昇&応戦(カウンター)バフを使う。持続は使用ターンを含め2ターン
    この行動はパワーゲージMAX時でもフルチャージ攻撃より優先されるが◇数が初期化されたりはしない。
    終盤のレイジング中にこの行動をさせると危険なので対策を取るか戦神を呼ぶタイミングは考えよう
    麻痺やスタンなどの行動制限中はこの特殊行動を行わないが戦神召喚状態であれば行動可能になり次第使用する。
    逆に言えば麻痺・スタンなどで戦神が退場するまで行動させなければトリガー行動自体を回避することができる。
     

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 更新乙です。 -- [ZQeGtM5mEMg] 2021-04-24 (土) 21:19:53
  • エネミー情報の「部位はわかれていても状態異常は全部位で共有されている」って違和感。耐性のつけ忘れ? -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-24 (土) 21:34:59
    • 例えば右手に幻惑を掛けたら頭部、胴体、左手も一緒に幻惑になるって意味よね -- [whwaNLxhSC6] 2021-04-24 (土) 23:54:21
  • とりま適当剣パで各属性で400万超えたから、これ他の属性パ手出さなくても大丈夫なんじゃ -- [5qYBf570cdE] 2021-04-25 (日) 00:12:49
  • これ属性毎に報酬別で用意されてるの知らなかったんだけど前回も? -- [U5ATdE0OAAY] 2021-04-25 (日) 01:44:25
    • 今回から。 -- [ZQeGtM5mEMg] 2021-04-25 (日) 01:52:21
      • よかった。ありがとう。 -- [U5ATdE0OAAY] 2021-04-25 (日) 02:02:53
  • 光ランキング初日を終えての上位50名の使用キャラなどを参考までに(1つくらいの数え間違いはあるかも)。

    マオ49名 火ハルカゼ45名
    風リョウマ43名 トウタク43名 闇ポカ33名

    上位17位までが全部この編成。他7名も同じで50人中24人がこの編成となる。

    アーサー8名 コウノジョウ7名 ソウヂ5名
    3名→闇アモル カイシュウ
    2名→風ノジョウ トマ バル
    1名→キントキ ベオウルフ ヘラ アン 光アリス

    なお、闇キャラ5人編成は1名 -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-25 (日) 12:15:33
    • 育てた闇SSRはアモルとディーだけど、武闘会との相性は駄目そうですね…… -- [ZoLqzzot9bg] 2021-04-25 (日) 12:34:06
      • 雷相手にクリグレーテルでイチイバル二刀流やってたから、クリグレよりMATK高いアモルはそんな悪くないと思いますよ -- [D62rWCcjzp6] 2021-04-25 (日) 13:01:32
      • そもそも闇キャラは魔法多めだけどハンムラビは魔法防御高めで物理のほうが有利 -- [8EjzkLA8IzU] 2021-04-26 (月) 01:05:17
  • よく長剣パが話題になるけど、実際のところ長剣パってどんな組み方してるんだろう。
    長剣のATKアップ持ちを並べて、長剣コンボ持ちの戦神並べれば長剣パになるんだろうか……? -- [rFlV6eRcuc2] 2021-04-25 (日) 13:32:04
    • それ以外何があるんじゃ、と言いたいところけどCRTが書いてない。リョウマのパッシブ剣CRT15%UPはATKUPと同じく重要 -- [ujl2fLYDfUI] 2021-04-25 (日) 14:01:55
      • SSRリョウマかぁ……おりゃん!!とてもつらい。 -- [rFlV6eRcuc2] 2021-04-25 (日) 14:22:56
    • どんなも何もイベントのならランキング上位見てきたら済む話やろがい。
      武器から戦神パッシブまで見れるっつーのに。
      レイドなら長剣パと同じレイドに入らないと見れないけど。 -- [B8YpxTZNWYg] 2021-04-25 (日) 14:32:54
      • ランキングの人たちスコア高すぎて参考にならない、というか真似できんレベルで強くてな…… -- [rFlV6eRcuc2] 2021-04-25 (日) 15:28:40
      • ランキングチェックしたんだけど、ひょっとしなくてもキャラより武器の方が重要なのでは……? -- [rFlV6eRcuc2] 2021-04-25 (日) 15:39:55
      • どこチェックしたかによるかな。ランキング上位の長剣パの構成見てその感想出るのは信じがたい。どっちも重要だけど、武器の方重要なら上位の使用キャラもっとバラける(概ねとある5人から4人選出)。どっちも大事だよね、キャラ揃えたしあと武器もだよねってならわかるけど、キャラより武器重要はない。逆にチェックした場所が上位じゃないなら使用キャラはとりあえず育ってるのだろうし、武器の方が重要そう -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-25 (日) 16:22:39
      • 目標は240万だけど、その付近のランキングが視えないので上位を見た。その結果、自分でも育成してあるキャラの編成で400万以上を出してる編成があったんで、装備次第で3倍以上のダメージが出るんじゃないかと思った感じ。
        まあ、レイド武器が何個も並んでるんでそれはそれでキツいんだけど。 -- [rFlV6eRcuc2] 2021-04-25 (日) 17:26:41
      • すぐに真似ができないってだけで、めちゃめちゃ参考にはなっとるやん -- [lBmmPptxYyw] 2021-04-25 (日) 18:05:42
      • 武器よりキャラ先に来とるやーん。それでキャラより武器重要はねーってなものですぜ旦那 -- [84mRhuqx0Pg] 2021-04-25 (日) 18:33:36
      • まぁまぁ、だから全部だよ。取り敢えず戦神も重要だからメギドとヒャクネンセンソウ引いてサンゼンザクラ復刻まで待とう。 -- [FsBhnQ0j11Q] 2021-04-25 (日) 20:46:58
      • いやー、今手持ちで200万に到達出来ないメンバーが装備を揃えると600万とか700万出してるの見たら、装備の比重高いのかな?って思ったんだよね。
        そりゃキャラと武器と戦神全部揃えるのが当然なんだけど。あとアビ回復系戦神ください(切実 -- [rFlV6eRcuc2] 2021-04-25 (日) 22:31:24
      • 逆に言うと、キャラと装備あってもアビ回復系戦神いないと700万は厳しいよ。雷だけはギリギリ可能性あるかも -- [FsBhnQ0j11Q] 2021-04-25 (日) 23:29:14
    • 編成みれるのが自分のまわりか100位以内ってのが使えねえすぎる… -- [xVts46csD2Q] 2021-04-26 (月) 17:32:16
  • 闇単一パ(戦力80000↑)でダンデライオンに挑んで、普段の編成だと100万しか出なかった。
    武器をN光斧、R光斧、R光弓に変えてそれだけ使ってたら190万くらいまで増えた。
    伸び悩んでる方は試してみてください。 -- [xjeZzT07.xI] 2021-04-25 (日) 22:54:12
  • 当方、始めて2週間程でRANK70代半ば、1つ前のイベント『黄天蜂起の太平』でレイドExtraがソロで倒せたり(130ターンかかる)倒せなかったりする位の強さの者です。
    武闘会を必死にやっても雷9600位、光10900位、闇9800位程度で、当方より強いアクティブな人が実質10000人前後いる訳で、物凄く盛んなんだなーと思った次第です。
    ところで”武闘会”←これってなんて打ち込めば一発変換できるの? -- [whwaNLxhSC6] 2021-04-26 (月) 00:30:49
    • 武闘会(ぶとうかい) -- [rFlV6eRcuc2] 2021-04-26 (月) 00:41:00
      • 舞踏会(ぶとうかい)。文字変換の区切りを変えれば武闘会は変換できるけど一発変換とはいかないなぁ。武道会(ぶどうかい)なら一発なんだけどね。 -- [whwaNLxhSC6] 2021-04-26 (月) 22:19:38
    • 大体似たような経歴だけど、レイドExtraソロで倒せないもんだからずっとhardでFull Autoしてたから尊敬するわ -- [XZ4Na.kOr2E] 2021-04-26 (月) 01:22:05
    • 雷11700位以降まで落ち込んでたけど、皆さんの構成や書き込みを参考したら7000位までジャンプアップしました。
      手持ちのキャラも武器も殆ど変わらないのに、ちょっとしたコツでメチャクチャ結果が変わってくるのね。 -- [whwaNLxhSC6] 2021-04-26 (月) 22:20:26
  • 麻痺が効かないせいで雷ステージ耐久で生き残れないんだけど皆さんはどうやってクリアしてるんですか? -- [XZ4Na.kOr2E] 2021-04-26 (月) 01:18:54
    • シャルル回避 -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-26 (月) 01:26:28
      • ありがとうございます。運ゲーかぁ…… -- [uHvWD9Kgc0Q] 2021-04-26 (月) 07:07:48
    • 真面目な話、風以外のSRだと最後割と死ぬがソロウフル、白くま、トキサダ辺りを連れ、風SSR3凸以上やいれば他完凸SSRを配置。武器に継続回復と回復(とあればグレイゴースト)積んで、戦神はハンムラビ、マキア、ユガ、トイカケから育ってるのにする(いなければメギドや桜で武器回復)。誰か1人生き残ればいいのでSR完凸以上の回復役と弾除けにシャルルとグレイゴーストあればまず大丈夫だと思う。継続回復(リジェネ)は繋ぎ方悪かったのか攻撃で消されてるのか割とキャラ毎で空き出来たので多めに -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-26 (月) 08:20:34
    • ガチ耐久で行くなら、ソロウフル、サイヨウ入れて、ソロウフルのリジェネはゲージ貯まり次第発動、サイヨウは温存して痛い攻撃に合わせて使用。後は15ターン目に先手取れるキャラで真ん中に護身銃くらいか -- [gKMTOo3uGnk] 2021-04-26 (月) 08:31:22
      • あ~サイヨウもいましたね。1凸だったから見てなかった(外伝武器持って行っておきながら -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-26 (月) 08:36:24
    • ユガ弓だと麻痺入らないけどフランスカクメイ銃の方は麻痺入った。持ってるなら15ターン目に合わせて使えばかなり楽になると思う。
      無いなら継続回復と即時回復組み合わせて風か高耐久のミナシゴ採用すればなんとかなるよ。 -- [Nw/P8oFqy8Y] 2021-04-26 (月) 08:45:40
      • ホンマや護身銃入るな。これもう余裕じゃね -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-26 (月) 08:48:39
    • 戦神の メソポタミア (全体回復+1体蘇生)があれば無凸でも保険として使える。 -- [0rehaxEV5m2] 2021-04-26 (月) 08:58:28
    • 道中はSRソロウフルとSRサイヨウのBSで凌いで、ラストは3凸SRソロウフルや3凸SRアトスくらいの強さがあれば生き残れると思うよ(3凸SRサイヨウでは無理でした) -- [whwaNLxhSC6] 2021-04-26 (月) 22:21:20
    • 雷も闇も光も13T目にBS使うと一人生き残れるブリュンヒルデのことも思い出してあげてください。(BS未覚醒でも) -- [StZbSUApNqg] 2021-04-27 (火) 07:51:22
    • ソロウフル、サイヨウが完凸してるならN武器+3をBG増加目的で装備。後は適当な風SR以上(耐久目当てだから風じゃなくても防御系バフ持ちなら可)をセット。そうするとフルオートでも9-10Tまでは死なない。死にそうな時にハンムラビを呼んで回復って感じで麻痺なしで耐えられた。他の戦神使ってないから回復系戦神いれば余裕もって耐久できると思う -- [yEXgUIH3sNA] 2021-04-28 (水) 00:38:12
  • なんちゃって剣パでもなんとか240万は超えれた。
    素材ないから大体の武器lv20か40だったり、マオ3凸とトウタク完凸で金無垢在庫が吹き飛んで、パッシブ発動しない1凸リョウマがいたり。
    それでもなんとかなった。ありがとうwikiの皆さん。めっちゃ参考になった -- [1oLNcc92Mfg] 2021-04-26 (月) 17:12:38
    • おめでと~ -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-26 (月) 17:31:20
  • 武闘会の総合ミッションで闇属性ステージ15ターン生存3回がクリア済みなのに、1回のミッションが未クリアになっている。先生、これは一体……もしかして復活するの? -- [ZoLqzzot9bg] 2021-04-27 (火) 10:13:20
    • 昨日の修正項目に入ってたぞそれ。復活した人はもう1回貰えるドン! -- [swmpic1KnxY] 2021-04-27 (火) 10:29:52
      • お知らせは軽く目を通したけど見落としてたか、すまない。ありがたく頂くドン! -- 木[ZoLqzzot9bg] 2021-04-27 (火) 10:43:29
  • 記事更新してて気づいたけど、ベストスコア報酬は軒並み下方修正されてるのね、その分各属性スコア報酬が加わった感じに見える -- [KID0vLdlO8w] 2021-04-27 (火) 14:41:30
  • 光パでハンムラビの全報酬まで後10万足りなくて困ってたけど、弱点付けてなかったいくつかの武器をN闇斧1凸にしたらギリ200万に届いてくれて良かった -- [UDJZJjlEj4I] 2021-04-27 (火) 23:24:42
  • 対闇が火力出ないんだけど、これDEFバフのせい? -- [tOwrY/TywdI] 2021-04-28 (水) 01:02:06
    • DEFバフもあるけど素のDEFも高いはず。
      ハンムラビがMDEF高くてDEFが低い調整だから対になってるのかね。 -- [DsLhxORcrcI] 2021-04-28 (水) 07:19:29
  • アルコーン剣が物理武器に修正された。魔法ミナシゴ用の範囲武器はどうしろと… -- [9zQP4XuODEE] 2021-04-28 (水) 20:44:22
    • キミ今までアルコーン剣にそんな依存してたの?変わってるね -- [S3XzTaUXVLs] 2021-04-28 (水) 20:49:15
      • でも、雷用の魔法武器がイチイバル以外ないぞ -- [9zQP4XuODEE] 2021-04-28 (水) 21:16:04
      • この間のイベントで三種類配られたよ -- [S3XzTaUXVLs] 2021-04-28 (水) 21:18:33
      • あれちょっと待って「対雷用の魔法武器」ってこと?
        もしかして風魔法パ組んでるのか?
        それで高スコアはどっちみち厳しいんじゃないかな… -- [S3XzTaUXVLs] 2021-04-28 (水) 21:25:27
      • もうスコアは出てるんだけど、スコア詰めれなくなる -- [9zQP4XuODEE] 2021-04-28 (水) 21:37:15
      • スバリ言うと誤差だから気にするな -- [S3XzTaUXVLs] 2021-04-28 (水) 21:38:39
      • 2倍以上違うのに誤差とか言われても… -- [9zQP4XuODEE] 2021-04-28 (水) 22:46:47
      • 冗談でも何でもなく特攻みたいな武器だったから影響は大きいよ。物理パに転用できるから損だけではないけど魔法に持たせれる有効な武器が少ない。 -- [bT.n9ORVtbg] 2021-04-29 (木) 01:24:48
    • アルコーン弓でええやろ。列範囲だけど2回攻撃な分で剣槍よりダメ高いし -- [lBmmPptxYyw] 2021-04-28 (水) 21:25:57
      • ダメージ大体半分になるよ。今回の雷は後列がMDEFだから -- [9zQP4XuODEE] 2021-04-28 (水) 21:36:00
    • R剣は十字魔法、R槍は十字物理という住み分けではなかったのか……通りでダメージが減っていると -- [ZoLqzzot9bg] 2021-04-29 (木) 23:22:55
  • 武器ガチャで殉死躯の偽罪刻みと溺死躯の信心逃れが立て続けに出たおかげて全部ギリギリ200万届いた…ありがてぇ… -- [xqOTnAR77vg] 2021-04-29 (木) 22:50:23
  • 今朝、雷で400万少し超えてランキング見る感じ千人くらいは400万いけてそうね。70、60の風パでもなんとかなるもんだ -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-30 (金) 07:38:19
  • 第2回までだと200万達成は風と雷が簡単で光と闇が難しいかな。火は物理SRと武器揃ってるし風はアルコーン剣槍が特攻だから -- [NDMu.S02FfI] 2021-04-30 (金) 14:06:17
  • あ~あ、最後の最後で不具合出しよる。だから武闘会ラス日でのガチャ更新はやめておけとあれ程(言ってない -- [D4bjyGMpDy2] 2021-04-30 (金) 21:50:55
  • あれ、舞踏会のページが消えた。前回って開催期間終わっても結果確認にいけなかったっけ? -- [Gbh8BYFU0cU] 2021-05-01 (土) 00:05:40
    • 終わってから運営のチートチェックが入って結果発表してから暫く確認できた形だった筈 -- [D4bjyGMpDy2] 2021-05-01 (土) 00:27:18
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Last-modified: 2021-04-27 (火) 14:39:54