最終更新日時:2026-08-01 (土) 18:37:14

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
【魔女の煩悶】ドラコ.png名前【魔女の煩悶】ドラコ
レアリティSSR
属性風属性
種族人間
タイプ物理
得意武器種長剣/弓
CV歩サラ
SDキャラ
[添付]
プロフィール
「喝采』のミナシゴノ勇者。胎蔵界と呼ばれる『時の産道』によ
る影響を受け、聖女であると同時に勇者として覚醒し、不老の存
在と化した。以降、彼女は外次元 《アウトディメンション》がニ
ルヴァーナに侵略してこないように、月面から監視する仕事に従
事している。今回は死者祭祀 《ハロウィン》に合わせてニルヴァ
ーナに帰省をすることになったが、ハロウィンを全力で楽しもう
と考えたジャンヌに巻き込まれ、帰省して早々にお揃いの衣装を
着る羽目に。最初は抵抗したドラコだったが、アリスに着用を命
じられたことで仕方なく着替えることにした。「双子コーデでパ
パをメロメロにしちゃう♡」と盛り上がるジャンヌを見て、ドラ
コは力なくため息をつくことしかできないのだった。
入手方法
先行ピックアップ/期間限定『イベント名? -第1弾-』ガチャ(2024/X/X~2024/X/X)
ステータス
レベルHPATKMATKSPDDEFMDEFMINDCRT率
1
80
90188813162961816814171552392
80+覚醒3P
90+覚醒4P
通常攻撃
名称範囲分類BG効果
咎討の夜
Lv.5
中距離
単体
物理20%ATK150%のダメージを与え、自身のブレイブゲージを5%UPする
ブレイブスキル
名称段階範囲分類連撃数効果
悪女の断罪Lv75中距離
単体
物理3-
Lv902ターンの間、対象に「物理による被ダメージ上限15%UP」を付与した後、ATK90%のダメージを4回与え、3ターンの間、対象と自身に「物理による被ダメージ20%UP」を付与し、自身のBG上昇量が35%DOWNする
専用武器
完全覚醒時
4ターンの間、自身の長剣によるダメージを20%UPする
専用武器
名称段階回数範囲分類連撃数BG効果
メイガスアンティーク
メイガスアンティーク.png
Lv.13回中距離
単体
物理335%-
Lv.2ATK90%のダメージを3回与え、3ターンの間、自身の被ダメージが15%UPする
Lv.3ATK100%のダメージを3回与え、3ターンの間、自身の被ダメージが15%UPする
Lv.44回40%ATK110%のダメージを3回与え、3ターンの間、自身の被ダメージが15%UPする
専用武器ステータス
レベルHPATKMATKSPDDEFMDEFMINDCRT率
覚醒3P1921876975202162131071.0
覚醒4P30220861075352662631271.0
パッシブスキル
名称段階効果
-Lv.45長剣もしくは弓が得意な味方のATKとCRTを10%UPする
限界突破5長剣もしくは弓が得意な味方のATKとCRTを15%UPする
-Lv.65風属性もしくは長剣が得意な味方のATKとHPを15%UPする
限界突破5風属性もしくは長剣が得意な味方のATKとHPとMINDを15%UPする

モチーフ武器 Edit Edit

武器名武器使用コンボBGメインサブ区分
ウルフィンアンティーク_icon.png
ウルフィンアンティーク
2540遠全1回
ATK140%
逆襲ダメ15~55%_4T
DEF20%_4T
MDEF20%_4T
味方DEFダウン・MDEFダウン20%_4T
【対応キャラ】
【魔女の煩悶】ドラコ
外伝SSR

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

名前





入手方法
パッシブその他
【魔女の煩悶】ドラコ_icon.png
【魔女の煩悶】
ドラコ

(5凸)
長剣2025/10
期間限定
長剣or弓ATK.15%
風or長剣ATK.15%
風or長剣MIND.15%
長剣or弓CRT.15%
【BS】中単4回
 (前)物理被ダメ上限15%_2T
 物理被ダメ20%_3T
 自身物理被ダメアップ20%_3T
 自身BG上昇量DOWN35%_3T
 自身長剣ダメ20%_4T
【専用】中単3回
 自身被ダメアップ15%_3T

こどもの日、勇者以降の新衣装がようやく来たドラコ

端的にいうと、風物理版の【嫁入祭祀】零式
つまり、耐久性を攻撃能力に回したアタッカー。

ブレイブスキル(BS)について

単体4回攻撃という、対単体ターゲットの敵で特に活躍しやすいBS。
しかし、本人の場合は少々癖がある。
まずこのBSは、敵へ同時に行動前枠の「物理による被ダメージ上限15%アップ」のデバフを付与できる。
物理攻撃全般に使える上、行動前枠なので、このBSも恩恵にあずかることができる。
ただ2ターンしか持続しないため、できればガンガンBSを撃っていきたい。
しかしこのBSは、敵だけでなく自分へも2種のデバフを付与する。
その一つは「物理による被ダメージ20%UP」という、まだ回復などでカバー可能なものだが、もう一つの「BG上昇量が35%DOWN」がBSを回す上で曲者となる。

総じて、発動タイミングが肝の対単体攻撃BSかと思われる。

専用武器について

単体3回攻撃という、こちらも対単体ターゲットで活躍する攻撃手段。
基本シンプルな攻撃手段なのだが、同時に自身にもデバフを付与するのがミソ。
但しそのデバフというのが、被ダメージを15%アップというもので、元々の耐久の低さをより加速させてしまう。
よって、使うタイミングに注意したい武器かと思われる。

パッシブについて

第一パッシブは、長剣もしくは弓が得意な味方のATKとCRTを15%アップするという、武器種対象攻撃特化パッシブ。
CRTをアップできるのが特に嬉しい。

第二パッシブは、風属性もしくは長剣が得意な味方のATKとHPとMINDを15%アップするという属性・武器種対象の攻撃・支援パッシブ。
こちらはただでさえ脆い本人のHPを補強できるのが嬉しい。

注意点

1:本人は長期戦ほど扱いが難しい
2:防御・耐久面が非常に脆いため、できれば風味方のパッシブなどでHPなどを補強したい。
などが考えられる。

注意点一つ目については、本人はデバフにより素直には扱いにくいということ。
本人はデバフにより「耐久が低い」、「BSが回しづらい」など、長期戦における問題点がある。
しかし、デバフ解除や無効をすると基本は行動に一手間増えるためやりにくい。
だが、自己へのデバフは逆襲バフの運用ではメリットにもなる。
宇佐美ハルゼツメツレンサなどの上限型逆襲、また本人の外伝武器のようなダメージ型逆襲を用いる前提はあるが、その場合は自身へのデバフはむしろありがたいので、解除せず運用した方が楽。
つまり、BS発動や耐久面の懸念を抱えつつ、それを活かす方向で運用するか、ひと手間かかるが解除や予防をして運用するかということ。

まとめ

耐久を攻撃に回した典型的な逆襲単体アタッカー。
自己デバフという特徴を持つが、デバフの一部が運用に大きく関わるため、運用難度が高め。
ピンポイントなデバフ解除は難しいので、ひと手間増えるがいっそ解除しすぎる方が運用としては楽。
しかし本人の外伝武器のような、逆襲バフの利用では多少のデバフが欲しい。
自分のデバフが、通常or逆襲運用のどちらにおいても耐久やBSで運用に関わる、デバフ管理が複雑なミナシゴかと推察される。

外伝武器

ダメージ型の逆襲+味方全体へ2種のデバフ付与という、終焉会堂に類似した武器。
こちらは持続が4ターンだが、代わりに使用回数が2回のため、総合的にはこちらの方が長く使用できる。
また終焉会堂と異なり、これは敵にもデバフ付与が可能なので、集中/呪縛のバフ/デバフへの貢献も同時に可能。
加えて、終焉会堂は復刻が待たれる武器であるため、それを代用できるという点でも評価が高い。

元ネタ Edit Edit

キャラの元ネタなどのついて紹介を書く欄です。

小ネタ Edit Edit

キャラのゲームでのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

表情差分 Edit Edit

...

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。黒騎士を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

バージョン一覧 Edit Edit

ドラコ・シーク_icon.png
【唄わぬ流童】ドラコ_icon.png
【喝采ノ勇者】ドラコ_icon.png
【魔女の煩悶】ドラコ_icon.png

公式ツイッターの紹介 Edit Edit



【魔女の煩悩】ドラコ_スクショ.jpg

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 嫁式見たあとだとどうにも物足りない。尻には満足してるが… -- [743.546jnPM] 2025-10-06 (月) 16:11:20
  • これもはや水着の間違いなんじゃ……ってくらい露出が…。
    往来歩ける格好なのか…?って思ったけどゼタじゃ割とこういう格好のミナシゴ多いから大丈夫だろそうに違いない(自己暗示) -- [HUAFe.KQBVA] 2025-10-08 (水) 19:23:59
  • はいわかりました -- [GeZKW8sEuyc] 2025-10-10 (金) 10:03:16
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