最終更新日時:2025-10-14 (火) 01:34:56

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
【神聖回帰】モレク.png名前【神聖回帰】モレク
レアリティSSR
属性風属性
種族戦神
タイプ魔法
得意武器種銃/槍
CV黒瀬アイル
SDキャラ
[添付]
プロフィール
入手方法
先行ピックアップ/期間限定『イベント名? -第1弾-』ガチャ(2024/X/X~2024/X/X)
ステータス
レベルHPATKMATKSPDDEFMDEFMINDCRT率
1
80
90216061861068732619571620365
80+覚醒3P
90+覚醒4P253167171208842424051947480
通常攻撃
名称範囲分類BG効果
†破滅ノ門†
Lv.5
遠距離
単体
魔法20%MATK150%のダメージを与え、自身のブレイブゲージを5%UPする
ブレイブスキル
名称段階範囲分類連撃数効果
†地獄ノ深遠†Lv75遠距離
単体
魔法3-
Lv90MATK100%のダメージを3回与え、4ターンの間、風属性の味方のダメージ上限を10%UPし、風属性ダメージを8%UP(累積・最大45%)する
専用武器
完全覚醒時
銃もしくは槍が得意な味方のブレイブゲージを10%UPする
専用武器
名称段階回数範囲分類連撃数BG効果
恐ろしき言葉
File not found: "専用武器名.png" at page "img"[添付]
Lv.12回遠距離
単体
魔法340%MATK110%のダメージを2回与え、対象の強化効果を1つ解除する
Lv.2MATK130%のダメージを2回与え、対象の強化効果を1つ解除する
Lv.3-
Lv.445%MATK140%のダメージを2回与え、対象の強化効果を1つ解除し、パワーゲージを1減少させる
専用武器ステータス
レベルHPATKMATKSPDDEFMDEFMINDCRT率
覚醒3P241421122173358267951.0
覚醒4P3715311401984483271151.0
パッシブスキル
名称段階効果
-Lv.45風属性の味方のMATKを25%UP
限界突破5風属性の味方のMATKを30%UP
-Lv.65銃もしくは槍が得意な味方のMDEFとCRTを10%UP
限界突破5銃もしくは槍が得意な味方のHPとMDEFとCRTを10%UP

モチーフ武器 Edit Edit

武器名武器使用コンボBGメインサブ区分
煉獄の金筆_icon.png
煉獄の金筆
2830中横2回
MATK100%x2
BG+15%(自身槍得意)
【対応キャラ】
【神聖回帰】モレク
外伝SSR

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

名前





入手方法
パッシブその他
【神聖回帰】モレク_icon.png
【神聖回帰】
モレク

(5凸)
2025/05
期間限定
MATK.30%
銃or槍CRT.10%
【BS】遠単3回
 風ダメ上限10%_4T
 風風ダメ累積8~45%_4T
 銃or槍BG+10%
【専用】遠単2回
 強化解除1つ
 パワーゲージ-1

幼女版のモレク

特筆すべきは、BSで付与できる風味方対象のダメージ上限アップを始めとした、風属性への広い支援性能にあるかと思われる。

【ブレイブスキルについて(BS)】

・単体3回攻撃
・風属性味方の全ダメ上限10%UP
・累積(通常バフと共存できる)の風ダメアップ
・専用完全覚醒で銃or槍が得意な味方のブレイブゲージ(BG)を10%UP
と、あると嬉しい3回攻撃に、近年欲しい全ダメ上限のアップと枠被りしにくい累積風ダメアップがついた攻撃/バフ両方が主体のBS。
攻撃バフやBGチャージに関しては即効性には欠けるが、堅実に恩恵があるバフという印象。
また累積の風ダメアップに関しては、【原初】ガイアの戦神アビリティ効果と同様のため、保有が前提だがバフを長らく維持しやすい利点もある。

【専用武器について】

・単体2回
・強化効果1つ解除
・パワーゲージ(PG)1減少
と、攻撃回数と強化効果解除までは近年一般的なものだが、パワーゲージ減少という、その多くがBSに付随する能力を備える少し珍しい武器となる。そのため、本武器は敵パワーゲージ技のタイミング調整用か、チャージできるBGの多さからBGチャージ+敵強化解除を行うための武器と思っておいた方がいいかもしれない。

【パッシブについて】

やや効果値が高めの風対象MATKアップと、銃or槍対象のHP,MDEF,CRTという生存性とCRTを少し上げられるのが嬉しい近年一般的な水準のパッシブという印象。

【注意点】

1:本人はダメ上限を挙げられるが、そのダメ上限を叩くための手段に乏しい。
2:本人は魔法銃キャラだが、風ミナシゴは2025/5/6時点では最終編成において統一がしにくい
3:本人はダメ上限アップ、累積風ダメバフ、強化解除、PG減少など広い支援性能を持つが、どこか一つに特化してはいないため、純粋な役割としては他キャラ/武器が勝る可能性もある。
といったものが挙げられる。

1つ目に関しては、確かに本人は味方全体のダメ上限を上げる重要な能力を持つが、そこまでダメージを到達させるためのバフ/デバフ手段に乏しい。
一応、本人はBS時に累積風ダメアップのバフを撒くが、これは「累積」であるため、高い効果値を出すまでに時間がかかり即効性に欠ける。
また専用武器/外伝武器もバフ/デバフを持たない。せっかく本人は3回攻撃の手段を持つので、火力を出すためにもできれば別にバフ/デバフ手段が欲しい。

2つ目に関しては....これはある意味注意にもならないかもしれない。2025/5/6時点では、本人をはじめとする風魔法(の特に銃)ミナシゴは限定含めてかなり多く、別に素直な統一編成が難しいというわけではない。
しかしながら、風ミナシゴは天使を始めとした物理や、アニバ999号など武器種が一致しないミナシゴにも頭一つぬけた性能が多く、それ故に最終的編成が疑似物魔混合(編成ミナシゴの大半が元々物魔どちらもこなせるわけでない)か全員の武器種がややばらけた編成に比較的なりやすい。
しかしこれはあくまで本当に突き詰める場合に限るため、本人を組む際にこれらを気にせず風魔染めにしても全く問題はない。むしろ現状武器種が気になるのはコラボマキアなどの編成時か全パッシブ完全活用したい時ぐらいなので、あまり気にしなくてもよいかもしれない。これに関しては、今後の波羅蜜シリーズをはじめとする風ミナシゴの実装にも左右される一時点の話であるほか、本人のBSは風ダメ全般へのバフを撒くためその点では一応物魔を問わないことに注意したい。

本人の上限アップは累積バフ同様4ターン持続するため、BSを3ターン周期で発動できればBSにまで上限アップを反映でき、累積の風ダメアップも溜まっていくという良心的性能を備える。
またこれまで風魔法ミナシゴに欲しかったパッシブ以外の全ダメ上限アップを持ち、かつアニバジャンヌを持たないパパに風限定だが類似上限アップ手段を付与できるキャラでもあるため、BSの重要性がとにかく高い。
また、2025/5/6時点では風魔法に他に全ダメ上限を付与できるミナシゴは基本いない(ヘレンを除く)ため、他上限アップと被りにくいのも〇。

【まとめ】

これまで風魔法が欲しかった全ダメ上限アップを始め、様々な支援性能を備えるミナシゴ。3回攻撃もできる嬉しい性能をもつが、ダメージを出すためのバフ/デバフに欠けるため、運用に際しては必ず別の補助手段を用意したいと推察される。また本人のBSは、所持の有無に関わらず風魔法において終戦奉献の花旗枠の圧縮が見込めるという利点も存在する。

(キャラ紹介にそぐわないと思われます部分につきましては、お手数をおかけし大変申し訳ありませんがご編集いただけますと幸いです)

元ネタ Edit Edit

キャラの元ネタなどのついて紹介を書く欄です。

小ネタ Edit Edit

キャラのゲームでのストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

呼称 Edit Edit

そのキャラが使う呼称を書く欄です。
一人称は「」。基本的な二人称は「」。黒騎士を「」と呼ぶ。
~~~~を「」と呼ぶ。

バージョン一覧 Edit Edit

インフェルノ_icon.png
【黙示録】インフェルノ_icon.png
【奈落の幸福】モレク_icon.png
【神婚祭祀】インフェルノ_icon.png
【神聖回帰】モレク_icon.png

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天使は強力だけど上限不足のせいで風魔有利なのは変わらず。物理のパーツが魔法に出張してる現状。 -- [MePKhag8cho] 2025-05-06 (火) 13:11:18
  • ちっちゃいのにおっきい… -- [Vp3FUP0VIy2] 2025-08-24 (日) 11:14:48
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