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最終更新日時:2025-08-31 (日) 12:52:09
Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ 編集前の注意点(必読) †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | 【化生回帰】ダッキ |
| レアリティ | SSR | |
| 属性 | 雷属性 | |
| 種族 | 戦神 | |
| タイプ | 魔法 | |
| 得意武器種 | 銃/宝器 | |
| CV | 宇佐美日和 | |
| SDキャラ | ||
| [添付] | ||
| プロフィール | ||
| ナインテイルサーバーに分割される以前の妲己の姿。 ナインテイルⅦは子供の為の日に結びついた神話級伝承災害『神性回帰』現象を利用し、 妹を取り戻すためにセンキョウ・ダイサッカイの世界守護者の身体に受肉した。 しかし、全てが彼女の計算通りに進んだわけではなく、 本来予定していた身体よりも幼い姿に回帰してしまった。 そのため得意としていた妖術を制御することが難しく、 強大な力を扱いきれずにいる。 少しでも早く全盛期の力を取り戻すため時間を見つけては鍛錬に励んでおり、 最近はよく一人で訓練場に足を運んでいる姿を目にする。 | ||
| 入手方法 | ||
| 期間限定『幼気な新生回帰 -第1弾-』ガチャ(2024/4/30~2024/5/13) | ||
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | HP | ATK | MATK | SPD | DEF | MDEF | MIND | CRT率 |
| 1 | 263 | 81 | 109 | 15 | 83 | 83 | 19 | 2.4 |
| 80 | 1319 | 6500 | 8750 | 300 | 1679 | 1679 | 387 | 4.9 |
| 90 | 1483 | 7312 | 9843 | 337 | 1888 | 1888 | 435 | 4.9 |
| 80+覚醒3P | 1499 | 7212 | 10004 | 390 | 2079 | 2079 | 555 | 5.9 |
| 90+覚醒4P | 1807 | 8144 | 11217 | 355 | 2384 | 2384 | 723 | 5.9 |
| 通常攻撃 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 範囲 | 分類 | BG | 効果 |
| 傾国 Lv.5 | 遠距離 単体 | 魔法 | 20% | MATK150%のダメージを与え、自身のブレイブゲージを5%UPする |
| ブレイブスキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 段階 | 範囲 | 分類 | 連撃数 | 効果 |
| 実亡傾世・狐狸妖雷 | Lv75 | 遠距離 単体 | 魔法 | 4 | MATK120%のダメージを2回与え、 3ターンの間、味方全体のレイジ状態の敵に対する ダメージ上限を10%UPする |
| Lv90 | MATK125%のダメージを2回与え、 対象に感電が付与されている場合、 追加でMATK100%のダメージを与える。 3ターンの間、味方全体のレイジ状態の敵に対する ダメージ上限を15%UPする | ||||
| 専用武器 完全覚醒時 | ノーマルモード時のレイジゲージを20%上昇させる | ||||
| 専用武器 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 段階 | 回数 | 範囲 | 分類 | 連撃数 | BG | 効果 |
テイルショット・ネオ![]() | Lv.1 | 3回 | 遠距離 単体 | 魔法 | 4 | 35% | MATK90%のダメージを2回与え、 3ターンの間、味方全体の雷属性ダメージを20%UPする |
| Lv.2 | MATK105%のダメージを2回与え、 3ターンの間、味方全体の雷属性ダメージを22%UPする | ||||||
| Lv.3 | MATK120%のダメージを2回与え、 3ターンの間、味方全体の雷属性ダメージを25%UPする | ||||||
| Lv.4 | 4回 | MATK130%のダメージを2回与え、 3ターンの間、味方全体の雷属性ダメージを30%UPする | |||||
| 専用武器ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | HP | ATK | MATK | SPD | DEF | MDEF | MIND | CRT率 |
| 覚醒3P | 150 | 593 | 1045 | 75 | 333 | 333 | 140 | 1.0 |
| 覚醒4P | 270 | 693 | 1145 | 112 | 413 | 413 | 240 | 1.0 |
| パッシブスキル | ||
|---|---|---|
| 名称 | 段階 | 効果 |
| 銃もしくは宝器が得意な味方のMATKとSPD UP | Lv.45 | 銃もしくは宝器が得意な味方のMATKとSPDを10%UPする |
| 限界突破5 | 銃もしくは宝器が得意な味方のMATKとSPDとCRTを10%UPする | |
| 雷属性もしくは銃が得意な味方のMATKとHP UP | Lv.65 | 雷属性もしくは銃が得意な味方のMATKとHPを15%UPする |
| 限界突破5 | 雷属性もしくは銃が得意な味方のMATKとHPを20%UPする | |
| 外伝武器 |
|---|
| 傾国傾世の舞踊 |
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| 名前 | 武 器 | 武 器 | 物 魔 | 入手方法 | パッシブ | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 【化生回帰】 ダッキ (5凸) | 銃 | 宝器 | 魔 | 2024/05 期間限定 | 銃or宝器MATK.10% 銃or宝器CRT.10% 銃or宝器SPD.10% 雷or銃MATK.20% | 【BS】遠単2-3回 全レイジ特攻ダメ上限15%_3T/ レイジゲージ+20% 【BS追加攻撃】敵感電時 【専用】遠単2回 全雷ダメ30%_3T |
雷属性の魔法バッファー。
特筆すべきは、最大3回攻撃かつ同時にレイジ状態の敵へのダメージ上限アップを付与できるBSかと思われる。
・単体に最大3回攻撃(対象が感電状態の時)
・3ターンの間、味方全体のレイジ状態の敵に対するダメージ上限を15%アップ
・ノーマルモード時のレイジゲージを20%上昇させる
という、どちらかという攻撃主体のBS。対象に感電付与という条件はあるものの3回という環境に足る攻撃回数に、ノーマル状態のレイジゲージを上げ、さらに味方全体にレイジ状態の敵へのダメ上限アップという被りにくい需要の高めなバフまで付与する時給自足的な能力を備える。
・単体2回攻撃
・味方全体に雷ダメアップ
と、近年欲しい最低限の攻撃回数2回に、雷ダメアップ付与と使いやすい能力がついたバフ主体の武器。
付け加えると、(最大強化する前提にはなるが)このダメアップの倍率は30%と奴隷晒しと同等の数値のためバフとしてシンプルに有用である。
第一パッシブは、銃or宝器が得意な味方のMATK,SPD,CRTアップ、
第二パッシブは、雷属性or銃が得意な味方のMATKとHPアップ
と近年一般的水準の堅実なパッシブ。ただ武器種パッシブの方のSPDアップによる行動順の変化だけには気をつけたい。
1:本人の能力だけだと、レイジ状態が解けにくい敵でしか上限アップが機能しない
2:BSを3回攻撃として扱いたい場合は、感電手段を用意する必要がある
(これに関しては本人の外伝武器で可能、また雷は感電が欲しいミナシゴが比較的多いため、キャラは限定されるが一応まだ付与しやすい)
3:ダメージに直接影響しうるバフの手段(定番の終わりなき英雄の詩や混沌照らす秩序を始めとしたMATK増加が可能な武器など)がさらに欲しい。
などが考えられる。
注意点の一番目については、これというのも本ゲームは戦力が揃えば揃うほど、毎ターンそのパーティで発揮しうる最大の火力を出せるようになるので、基本的にレイジ状態は解けやすい状態にあるため。
敵がレイジ状態になっても、攻撃手段によってはそれがターン最初の一回の攻撃で解除され、その後実質2ターンスタン状態が続いた後にノーマル状態に戻ってやり直しなんてことはザラにあり、全体としてみれば火力を出せば自然に到達するスタン状態の方が長かったりする。というかレイジ後にゲージを大きく下げる能力の方が多い。しかし本人が運用されると考えられる対単体は、対マルチタゲよりかは遥かに解けにくいほか、スコアアタックをはじめとする高難度系はまだレイジ状態が維持されやすい。また、(本人は基本対単体向けだが)マルチタゲの本体以外orレイジゲージの無い敵は常にレイジかつスタン状態であるため、そういった敵へのダメ上限アップ手段としての利用も考えられる。
同時運用しやすめのキャラとしては、
恒常ガチャにあるタイコウボウと感電手段やレイジ特攻の面などで非常に相性がよく、限定ガチャでいえばあの一角獣が合うか。
さらに、近年需要が高い恒常戦神のキンダーハウスメルヒェンの召喚時効果でノーマル状態から無理やりレイジに変更することも可能である(キンダーハウスはスタン状態へのダメ上限増加パッシブを持つためスタン後のカバーもできる)。
敵の攻撃が厳しくなるレイジ状態に対してダメージ上限を増加させられるサブアタッカー。
レイジ状態をなるべく維持してダメージを稼ぐというよりかは、
・攻撃が苛烈になるレイジ状態を素早く解除する
・5凸したキンダーハウスなどを入れることでレイジ/スタンどちらの状態でもダメージ上限を上げる
・レイジ状態かどうかは気にせず、敵に感電付与してとにかく3回攻撃で殴る。
などの割り切った運用の方が楽なミナシゴかと推察される。
(キャラ紹介にそぐわない、不足していると思われます部分につきましては、お手数をおかけし大変申し訳ありませんがご編集いただけますと幸いです。また、このキャラに非常に思い入れがあり、概説は是非自分で書きたいという場合におきましては、記載のフォーマットを大きく改変していただいても問題ありません。)
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